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原创 unity打包windows报错
谷歌一下,信息不多,基本上是说windows 10 sdk没有安装,检查过也没问题,又去微软官方下载sdk也不行。就感觉vs2019是不是有问题,然后又装了vs 2022,好了!个人猜测可能是vs 2022的配置更加自动化,更加全面,unity识别更好吧。然后最近要上架微软商店,所以要接他们的sdk,要打包uwp平台,好巧不巧,前两天电脑有个硬盘坏了,识别不到,然后uwp sdk接入过程中提示要vs2019,我之前都删了,所以我就安装了vs2019,但是看错了报错,手滑把vs2022也卸载了。
2024-12-11 10:56:37
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原创 unity hub 中没有添加模块时该怎么快速添加模块
这里包含了所有当前版本 unity 模块的信息,比如我想要安装macOS-mono模块,我就发现了这个mac-mono的部分,找到 downloadUrl ,到浏览器打开,就直接下载了对应的模块,下载后安装即可。如图,我的2020.3.1版本因为时在unityhub安装之前就有的,所以没有添加模块这个选项。那我又去unity网站找,一时半会还没找出来。在unity安装目录下可以找到 modules.json 这个文件,我们打开它。同理其他模块也可以这么操作,是不是挺简便快捷呢?
2024-07-02 11:59:25
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原创 Unity连接模拟器显示日志log
打开模拟器后,可直接在unity中打开自带的logcat,如下图,Window - Analysis - Android Logcat。你还在为怎么看到模拟器上跑的游戏的log而烦恼吗?你还在查各种模拟器的端口用abd连接吗?不过我没查是哪个unity版本开始支持这个功能的,我这个版本是unity 2020.3.1。这样在运行模拟器中的游戏,就能看到游戏里的日志了,方便调试,效率翻倍,欧耶。现在我告诉你,unity自带这个功能,阁下如何应对?
2023-10-20 15:07:28
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原创 Unity 后处理 Post Processing 设置及 HDR 问题
最近跟外包特效对接,搞了个需要HDR和后处理的特效。踩了一些坑,记录一下,也希望能够帮到大家。1、首先,打开我们亲爱的Package Manager,选择Unity Registry,找到Post Processing。如果没有安装,右下角会有Install按钮,点击安装即可。我这是安装过的,所以是Remove2、选择我们场景中的相机,因为后处理是对相机拍摄内容做的一个处理,所以给它挂上后处理的组件。然后需要把相机拖到Trigger上面,表示作用对象。Layer建议设置为一个单独的后处理层级,它
2022-04-06 16:45:28
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原创 Unity错误 Ensure Read/Write is enabled on the Particle System‘s Texture
转存失败重新上传取消
2022-03-25 11:17:11
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原创 Spine动画资源导入告警
If this file is a Spine atlas, please change its extension to .atlas.txt. This is to allow Unity to recognize it and avoid filename collisions. You can also set this file extension when exporting from the Spine editor.第一次使用Spine动画,导入美术给的资源后报错。根据提示知道,是a..
2022-03-25 10:13:26
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原创 UNITY 挂 VS 调试很慢
在公司开发ARPG项目,框架比较老,整体工程很大,几十个G,VS挂断点调试很慢,动辄2-5分钟,非常影响效率。后来在网上查了一下各种方法,亲测一下方法有效,挂断点速度直接起飞,缩短到30秒以内,舒服了~1、首先,VS设置中选择,调试-选项-调试-常规,勾选 启用Windows调试堆分配器(仅限本地) 这一步完成应该就很有成效了2、打上断电后,删除多余的断点,我之前累计打了几百个。。一直没删,删了之后速度又上了一个台阶,现在极其舒适以上就是我的此次分享,希望对大家有点帮助...
2021-09-15 11:34:11
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unity插件Playmaker无代码做游戏
2022-12-06
空空如也
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