《我的世界》要塞寻找器

我的世界是一款十分热门的开放像素游戏,玩家想要通关游戏,就需要去末地击败末影龙,而末地需要通过要塞才能进入。寻找要塞十分令玩家头疼,在寻找要塞的途中需要消耗大量的末影之眼,有些玩家没有太多的资源,打龙便变得十分困难。但是恭喜你找到了这篇文章!下面的程序将会帮助你找到要塞!仅需消耗2颗珍珠!

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main()
{
    float Ax,Ay,Bx,By,a,b;
    cout<<"第一颗珍珠的起始位置(x,z):";
    cin>>Ax>>Ay;
    cout<<"珍珠的飞行角度:";
    cin>>a;
    float radians=a*M_PI/180.0;
    Bx=Ax-17.5*sin(radians+M_PI/2);
    By=Ay-17.5*cos(radians+M_PI/2);
    cout<<"请tp到"<<Bx<<" "<<By<<endl;
    cout<<"珍珠的飞行角度:";
    cin>>b;
    cout<<"请tp到"<<Ax-(1000.0/(a>b?a-b:b-a))*sin(radians+M_PI/(180.0/a))<<" "<<Ay-(1000.0/(a>b?a-b:b-a))*cos(radians+M_PI/(180.0/a));
    return 0;
}

这段代码是一个用于计算珍珠飞行位置的程序。下面是它的主要功能和步骤:

  1. 输入

    • 用户输入珍珠的初始位置 (Ax, Ay)
    • 用户输入珍珠的飞行角度 a
  2. 计算第一个目标位置

    • 将角度 a 转换为弧度 radians
    • 计算珍珠在飞行角度的垂直方向上的偏移量 (Bx, By),公式使用了 sin 和 cos 函数,其中 M_PI/2 用于计算垂直方向的偏移量。
    • 输出计算得到的目标位置 (Bx, By)
  3. 计算第二个目标位置

    • 用户输入第二个飞行角度 b
    • 根据两个角度 a 和 b 的差值,计算一个位置偏移量。具体公式是 1000.0/(a>b?a-b:b-a) 用于确定距离,sin 和 cos 用于计算位置偏移。
    • 计算并输出第二个目标位置。

注意:

  • 代码中的 M_PI 是 cmath 库中的常量,用于表示圆周率π。
  • 使用 a > b ? a - b : b - a 计算角度差的绝对值。
  • 使用 M_PI/(180.0/a) 计算角度转换成弧度的比例。

在我的世界中,坐标和面朝角度可通F3查看,具体方法可查看下面的视频:

https://www.bilibili.com/video/BV1qG4y1c71t/?spm_id_from=333.788&vd_source=7622a0b6d661472acab04511b7644224

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