Unity3d 读取本地txt文件

本文介绍了如何在Unity中创建并读取一个名为'MyFile.txt'的文件,将其存放在streamingAssetsPath文件夹下,并通过代码实现读取文件内容并打印。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

            创建一个MyFile.txt文件、将它放到streamingAssetsPath文件夹下(没有的话手动创建一个)

             var fileAddress = System.IO.Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "MyFile.txt");

FileInfo fInfo0 = new FileInfo(fileAddress);
string s = "";
if (fInfo0.Exists)
{
StreamReader r = new StreamReader(fileAddress);
s = r.ReadToEnd();
    debug.log(s);

    }

             打印出来的就是txt文件的内容

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