Unity关于读取本地文本数据文件

背景

开发过程中难免会遇到读取StreamingAssets文件下的文本数据经过踩坑发现两种方式,其中一种方式移动端是读不到数据的,查了下资料发现,移动端需要使用WWW加载到内存中,移动端才能获取到。
核心代码:

using LitJson;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEngine;

public class Test19 : MonoBehaviour
{
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        //PC和移动端都可读到数据
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
        {
            string json = FileRead();
            var  data = JsonMapper.ToObject<JsonInfo>(json);
            Debug.LogError(data);
        }
        //PC可以读到数据,移动端收不到数据
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.B))
        {
            var jsonPath = Application.streamingAssetsPath + "/jsonTest.txt";
            var txt = File.ReadAllText(jsonPath);
            var data = JsonMapper.ToObject<JsonInfo>(txt);
            Debug.LogError(data);
        }
    }
    private string FileRead()
    {
        var jsonPath = Application.streamingAssetsPath + "/jsonTest.txt";
        WWW t_WWW = new WWW(jsonPath);     //格式必须是"ANSI",不能是"UTF-8"
        if (t_WWW.error != null)
        {
            Debug.LogError("error : " + jsonPath);
            return "";          //读取文件出错
        }
        Debug.Log("t_WWW.text=  " + t_WWW.text);
        return t_WWW.text;
    }
}
public class JsonInfo
{
    public List<Childs> parents;
}
public class Childs
{
    public string lastname;
    public List<Child> firstname;
}
public class Child
{
    public string name;
    public string code;
}

文本文件:

{
  "parents": [
    {
      "lastname": "北京",
      "firstname": [
        {
          "name": "北京",
          "code": "101010100"
        },
        {
          "name": "海淀",
          "code": "101010200"
        }
      ]
    },
    {
      "lastname": "吉林",
      "firstname": [
        {
          "name": "长春",
          "code": "101060101"
        },
        {
          "name": "延吉",
          "code": "101060301"
        }
      ]
    }
  ]
}

Mark下,避免入坑,另外注意下:文本数据以字典规则存储时,key,必须为字符串。。。。
核心代码

using LitJson;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEngine;

public class Test19 : MonoBehaviour
{
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        //PC和移动端都可读到数据
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
        {
            string json = FileRead();
            var  data = JsonMapper.ToObject<Dictionary<string, List<Childs>>>(json);
            Debug.LogError(data);
        }
        //PC可以读到数据,移动端收不到数据
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.B))
        {
            var jsonPath = Application.streamingAssetsPath + "/jsonTest.txt";
            var txt = File.ReadAllText(jsonPath);
            var data = JsonMapper.ToObject<Dictionary<string, List<Childs>>>(txt);
            Debug.LogError(data);
        }
    }
    private string FileRead()
    {
        var jsonPath = Application.streamingAssetsPath + "/jsonTest.txt";
        WWW t_WWW = new WWW(jsonPath);     //格式必须是"ANSI",不能是"UTF-8"
        if (t_WWW.error != null)
        {
            Debug.LogError("error : " + jsonPath);
            return "";          //读取文件出错
        }
        Debug.Log("t_WWW.text=  " + t_WWW.text);
        return t_WWW.text;
    }
}
public class Childs
{
    public string lastname;
    public List<Child> firstname;
}
public class Child
{
    public string name;
    public string code;
}

文本:

{
  "parents1": [
    {
      "lastname": "北京",
      "firstname": [
        {
          "name": "北京",
          "code": "101010100"
        },
        {
          "name": "海淀",
          "code": "101010200"
        }
      ]
    },
    {
      "lastname": "吉林",
      "firstname": [
        {
          "name": "长春",
          "code": "101060101"
        },
        {
          "name": "延吉",
          "code": "101060301"
        }
      ]
    }
  ],
  "parents2": [
    {
      "lastname": "北京",
      "firstname": [
        {
          "name": "北京",
          "code": "101010100"
        },
        {
          "name": "海淀",
          "code": "101010200"
        }
      ]
    },
    {
      "lastname": "吉林",
      "firstname": [
        {
          "name": "长春",
          "code": "101060101"
        },
        {
          "name": "延吉",
          "code": "101060301"
        }
      ]
    }
  ]
}
web.xml配置 因为我们是与spring进行集成的,而spring的基本就是web项目的xml文件。所以我们在web.xml中配置shiros的过滤拦截。正常情况下,我们需要将shiro的filter配置在所有的filter前面,当然和encodingFilter这个filter是不区分前后的。因为两者互相不影响的。spring-shiro.xml 这里我们将来看看spring-shiro.xml的配置,这里我采取倒叙的方式讲解,我觉的倒叙更加的有助于我们理解代码。首先我们还记得在web.xml中配置的那个filter吧,名字shiroFilter,对spring-shiro.xml配置文件就是通过这个filter展开的。首先我们在web.xml配置的过滤器实际上是配置ShiroFilterFactoryBean,所以在这里需要将ShiroFilterFactoryBean定义为shiroFilter <!-- Shiro的核心安全接口,这个属性是必须的 --> <!-- 要求登录的链接(可根据项目的URL进行替换),非必须的属性,默认会自动寻找Web工程根目录下的"/login.html"页面 --> <!-- 登录成功后要跳转的连接 --> <!-- 用户访问未对其授权的资源,所显示的连接 --> <!-- 若想更明显的测试此属性可以修改它的值,如unauthor.jsp,然后用[玄玉]登录后访问/admin/listUser.jsp就看见浏览器会显示unauthor.jsp --> <!-- Shiro连接约束配置,即过滤链的定义 --> <!-- 此处可配合我的这篇文章来理解各个过滤连的作用http://blog.youkuaiyun.com/jadyer/article/details/12172839 --> <!-- 下面value值的第一个'/'代表的路径是相对于HttpServletRequest.getContextPath()的值来的 --> <!-- anon:它对应的过滤器里面是空的,什么都没做,这里.do和.jsp后面的*表示参数,比方说login.jsp?main这种 --> <!-- authc:该过滤器下的页面必须验证后才能访问,它是Shiro内置的一个拦截器org.apache.shiro.web.filter.authc.FormAuthenticationFilter --> /statics/**=anon /login.html=anon /sys/schedule.html=perms[sys:schedule:save] /sys/login=anon /captcha.jpg=anon /**=authc
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