13、《Cocoa绑定技术实战:创建游戏对象偏好设置窗口》

《Cocoa绑定技术实战:创建游戏对象偏好设置窗口》

1. 应用概述

本文将构建一个供角色扮演游戏的游戏管理员使用的示例应用程序,该程序可随机创建角色、怪物和地下城。主窗口包含用于创建随机游戏对象的按钮和显示结果的文本字段,同时还有一个偏好设置窗口,用户可在其中指定游戏对象创建的参数。

2. 创建项目和偏好设置窗口
  • 创建项目
    1. 启动Xcode,从菜单中选择“File” -> “New Project”。
    2. 选择“Cocoa Application”,在新项目面板中将项目命名为“DungeonThing”,并使用“DungeonThing”作为类前缀(也可使用“DT”)。
    3. 保持复选框的默认设置:勾选“Use Automatic Reference Counting”,取消勾选“Create Document-based Application”、“Use Core Data”和“Include Unit Tests”。
  • 打开Interface Builder :在Xcode中找到“MainMenu.xib”(位于导航区域最左侧的项目导航器中),单击以在Interface Builder画布中打开它。
  • 创建偏好设置窗口
    1. 在对象库面板(^ƃƉ4)的底部搜索框中输入“window”,从结果列表中拖出“Window”对象到Interface Builder画
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