unity项目小总结

本文总结了Unity项目中的两个关键点:一是如何让怪物根据与主角的距离进行不同行为,如接近并攻击;二是利用GUI创建血条,通过调整前景图片宽度动态显示生命值。通过Vector3.Distance方法判断距离,并使用Animator和Agent控制怪物行为,使用GUI.DrawTexture绘制血条。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

欢迎来到Unity学习社区

 

一、怪物在一定距离内走向主角并击打主角

 

这里的思路为:


首先需要确定主角的位置和怪物的位置,分别为其定义相应的变量;


这里主角位置定义为hero.positio,怪物位置为transform.position


然后通过Vector3调用Distance方法实现怪物的行为。


关键代码如下:


  if (Vector3.Distance(transform.position, hero.position) < 3f)


评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值