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转载 Unity3d使用蓝牙(bluetooth)开发IOS点对点网络游戏
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=75385
2012-06-20 19:10:51
6396
原创 c#开发unity项目经验总结
1.c#中的成员变量要初始化才能使用2.使用中文注释前后都要加//***//,否则编译或运行时都容易出错3.不能使用C#自带的计时器
2012-05-22 22:48:01
3035
转载 unity3d内嵌IAP
Unity做东西是快,但是有些功能是需要额外开发的,比如 IAP (In App Purchase,应用程序内购买)还好unity提供了灵活的扩展功能,允许嵌入原生代码来做一些unity未实现的功能。这几天折腾IAP,碰到很多问题,现在终于调通了,记下来备忘。首先要提到两个链接:http://troybrant.net/blog/2010/01/in...l-wal
2012-04-05 14:03:37
9429
转载 使用SVN进行Unity3d版本管理总结
使用Unity3D也有一段时间了,由于团队一直使用SVN进行版本管理,现总结一下:(1) Unity3D的二进制资源必须加锁进行版本控制,因为它没办法merge;(2) Unity3D自己产生的C#工程相关文件,包括VS产生或者Mono产生的,都不需要归入版本控制;(3) 在新加入项时,Unity3D会产生一个同名的.meta文件,这个文件记录了此项一个唯一的64位的gui
2012-03-11 18:26:08
9771
转载 unity3d网址
http://blog.tianya.cn/blogger/archives.asp?BlogID=2045232&CategoryID=1449096&idWriter=0&Key=0http://blog.youkuaiyun.com/libeifs/article/category/848395http://blog.youkuaiyun.com/zp373860147/article/category
2012-02-21 19:33:58
1650
转载 cocos2d资料
http://lishuaishuai.iteye.com/category/145130?show_full=true如何使用cocos2d来制作一个打地鼠的游戏:http://archive.cnblogs.com/a/2045784/子龙山人博客:http://www.cnblogs.com/andyque
2011-11-08 11:45:22
1798
转载 消息推送
http://www.cnblogs.com/chorrysky/archive/2011/08/09/2131878.html1. 将app注册notification里面, 并从APNS上获取测试机的deviceToken. - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunch
2011-10-21 16:42:02
1513
原创 截屏
UIGraphicsBeginImageContext(self.view.frame.size); [self.view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()]; UIImage *i
2011-09-27 13:41:32
1572
原创 去掉UIWebView的底图
for(id subview in webView.subviews){if([[subview class] isSubclassOfClass: [UIScrollView class]]){((UIScrollView *)subvi
2011-09-26 18:45:53
1937
原创 内部购买问题
当在沙盒测试中点击Buy后提示如下的信息:this apple id has been disabled for security reasons.Tap Reset to reset your account(此apple id 已由于安全原因被禁用。轻敲重设以重新设置您的账户
2011-09-26 18:42:00
1997
原创 cocos2d资源大合集
http://www.cnblogs.com/bobdos/archive/2011/01/02/1924278.html
2011-09-07 23:29:46
2051
原创 mac开发与iOS开发的区别
iOS是从MacOS衍生出来的专门未为移动设备(iphone)推出的操作系统。iOS和Mac OS的UI观念有很大差别,iOS主要支持手势操作,包括多触点技术等等。从开发人员观点看,iOS和macos相比,对普通开发人员多加了不少限制。两者的框架有一定的差异:
2011-09-06 09:45:23
22617
1
原创 处理内存警告的总结
http://www.devdiv.com/thread-59956-1-1.html有三种方法可以实现内存警告:1.模拟器菜单:Hardware-》Simulate Memory Warning2.用程序的方法实现,只需要一句代码:CFNotific
2011-08-21 20:15:55
2591
原创 有关私有API
http://hexorcist.com/private_frameworks/html/annotated.html下载地址:http://www.chimpstudios.com/appscanner/http://hi.baidu.com/ym_sheng/
2011-08-20 21:10:39
1823
原创 给UIView画阴影,圆形边角
self.myView.layer.shadowColor = [[UIColor blackColor] CGColor];self.myView.layer.shadowOpacity = 1.0;self.myView.layer.shadowRadius = 10.0
2011-07-27 09:51:43
2429
原创 Quartz2D绘图闭合曲线
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-36154-keyword-%D1%D5%C9%AB.html
2011-07-11 10:15:14
589
原创 flash上部署iOS
<br /> 使用Adobe Flex 4.5 SDK和Flash Builder 4.5进行移动开发<br /> <br />http://sd.youkuaiyun.com/a/20110428/296854.htmlAdobe Flex4.5在 Apple iOS 设备上调试应用程序的步骤<br />http://help.adobe.com/zh_CN/flex/mobileapps/WSe4e4b720da9dedb5-2d82208b12e46a72ded-7ffc.html<br /> <br /> fl
2011-05-19 17:06:00
703
原创 自定义等待光标UIActivityIndicatorView及状态栏UIStatusBar
<br />activityView = [[UIActivityIndicatorView alloc]<br /> initWithFrame:CGRectMake(100.0f,<br /> 0.0f,<br /> 10.0f,<br />
2011-04-22 11:23:00
3303
原创 用 Eclipse 开发 iPhone Web 应用程序
<br />https://www.ibm.com/developerworks/cn/opensource/os-eclipse-iphone/
2011-04-01 22:27:00
718
原创 cocos2d-x开源游戏引擎,C++开发iphone/android/uphone/win32游戏
<br />3cocos2d-x 是用C++重写cocos2d-iphone引擎的一个开源项目,引擎主体从cocos2d-iphone-0.99.4-final版重写为C++。这个项目在7月初启动,到现在4个月过去了,目前已经可以提供iPhone, win32, 及联通UPhone三个平台的移植适配,基于android-ndk的移植正在工作中,预计在圣诞节前发布。 最终目标是可以用C++写一个cocos2d游戏后,可以通过简单地拷贝代码、重新编译生成各手机平台下的游戏,省时省力。<br /><br />目前
2011-03-09 22:08:00
3449
原创 申请IDP的流程
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-7923.htmlhttp://blog.youkuaiyun.com/wudifeng/archive/2009/04/30/4140031.aspx
2011-01-08 14:33:00
658
转载 如何联机调试和发布程序(99$)
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-7923.htmlhttp://hwp0710.blog.163.com/blog/static/139859620117241328900/
2011-01-02 12:59:00
391
原创 iphone游戏开发 资料索引 cocos2d, OpenGL ES
先推荐个专家博客:http://blog.youkuaiyun.com/dongfengsun/category/597201.aspxOpenGL ES游戏是这样写成的 http://cocoachina.com/bbs/read.php?tid-2687.html西蒙的教程中文版 http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-7086.htmlcocoaChina讨论区 http://www.cocoachina.com/bbs/thread.php?fid-18.htmlC
2010-12-23 15:45:00
1226
转载 iPhone socket 编程之BSD Socket篇
<br /><br />hone socket 编程之BSD Socket篇 收藏 <br /><br /><br />在进行iPhone网络通讯程序的开发中,不可避免的要利用Socket套接字。iPhone提供了Socket网络编程的接口CFSocket,不过笔者更喜欢使用BSD Socket。<br /><br /><br /><br />iPhone BSD Socket进行编程所需要的头文件基本都位于/Xcode3.1.4/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/
2010-12-23 15:42:00
605
原创 今天开博了,纪念一下
哈哈,这是我的第一个博客,以后我会在这里记录下我的一些成长经历,并对学习过的知识,技术做系统的总结,也想与人一同分享我的心得与经验。
2010-04-29 14:26:00
359
Windows Mobile下网络调试环境的搭建
2009-05-27
空空如也
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