访问自定义组件与人物动作音效添加

本文介绍如何在Unity中访问自定义组件,并详细解释了为游戏对象的动画添加声音的方法,包括声明3D音频来源、使用触发器检测碰撞等。

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一、知识点:

 

1、对自定义组件的访问,这里需要考虑是对自身的游戏脚本还是对其他游戏对象的脚本,若是访问其他游戏对象的自定义组件(或脚本)需要先去寻找游戏对象名然后在获取相应组件(或脚本)

 

2、给游戏对象的动作动画添加声音中需要声明一个3d音频来源和一个音频容器,另外需要用到触发器来识别碰撞

 

二、具体事例

 

1、访问自定义组件或脚本

 

1)、访问自身游戏对象上的自定义组件(脚本)中的内容

 Test  t=GameObject.Find("Cube").GetComponent<Test >();

 

          

2)、 访问其他游戏对象上的脚本的内容

  Test4 tt =cube .GetComponent <Test4 >();

 

2、给游戏对象的打击动画添加声音

//定义音频容器对象

public AudioClip clip;  

 

//定义音频来源            

private AudioSource girlAudio;  

    void Start()

    {

        //初始化音频来源,这里赋值于自身

        girlAudio = this.audio;         

}

//触发器检测

    void OnTriggerEnter(Collider other)

    {

        if (other.tag == "Mouse")         //检测碰撞标签

        {

            girlAudio.audio.PlayOneShot(clip);     //播放音频

        }

}

 

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