Unity Shader - PBR 渲染 SP 导出的素材

该博客是 SP 与 Unity 简单使用的备忘。介绍了使用环境,如 Unity 版本等,还提及素材下载途径。展示了在 SP 和 Unity 中的效果,说明了 SP 设置、导出到 Unity 的方法,包括纹理和环境贴图导出,以及 Unity MRA PBR Shader 修改等内容。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


目的

SP 与 Unity 的简单使用备忘
(资源不公开,都可以去下载,或是从 unity 中拿到的,自己稍微修改即可)


环境

Unity : 2018.2.11f1
Pipeline : BRP
ColorSpace : Linear

(同样在 URP 也是很简单,不做处理)


素材下载

在 substance 官方 share 可以直接下载到:Vela Template

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述


效果


SP 中

在这里插入图片描述


Unity 中

在这里插入图片描述


SP 离线一张

细节真的好
在这里插入图片描述


SP 设置

标准的 MRA 金属流
在这里插入图片描述


SP 导出到 Unity


SP 纹理导出

直接导出纹理即可
在这里插入图片描述


SP 环境贴图导出


Unity 资源整理

在这里插入图片描述


Unity MRA PBR Shader 修改

这里就没必要放 shader 上来了,直接用 standard 修改即可

使用的纹理:

  • albedo
  • mra (这部分稍微将:r修改为:g 了,即:roughness => glossness,也可以叫:mga)
  • normal
  • emission

在这里插入图片描述


Resource

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