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SP 与 Unity 的简单使用备忘
(资源不公开,都可以去下载,或是从 unity 中拿到的,自己稍微修改即可)
环境
Unity : 2018.2.11f1
Pipeline : BRP
ColorSpace : Linear
(同样在 URP 也是很简单,不做处理)
素材下载
在 substance 官方 share 可以直接下载到:Vela Template
效果
SP 中
Unity 中
SP 离线一张
细节真的好
SP 设置
标准的 MRA 金属流
SP 导出到 Unity
SP 纹理导出
直接导出纹理即可
SP 环境贴图导出
Unity 资源整理
Unity MRA PBR Shader 修改
这里就没必要放 shader 上来了,直接用 standard 修改即可
使用的纹理:
- albedo
- mra (这部分稍微将:r修改为:g 了,即:roughness => glossness,也可以叫:mga)
- normal
- emission