Blender - Aircraft 飞机模型建模、渲染

本文介绍了使用Blender进行3D建模和动画的基础知识,探讨了Blender中Curve->Depth、Solidfy和Shrinkwrap等工具的使用技巧,以及如何优化Cycles和Eevee渲染器的渲染效果。同时,文章还提到了通过Unity结合Blender进行游戏开发的流程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


Blender 建模 + 动画,基础的建模了解得差不多了,后续学习一下动画的内容。

后续可以使用 Unity + Blender 来做一些开发就会非常顺手。

(不过在此之前,需要先将 LearnGL 系列的文章完善)


在对飞机模型建模过程中,新接触了好个新的工具:

  • Curve->Depth - 将曲线对象绘制厚度,非常适合:烟斗、水管、等管状的模型
  • Solidfy - 实体化 或 固体化 修改器可以很方便的对面片建立立体模网格,这样就不用自己手动去建模
  • Shrinkwrap - 做了一些飞机机身贴合的铁片也是很方便

Transmission 的光追渲染很多噪点

所以只能将 Transmission 的采样数量提升

在这里插入图片描述

但是渲染时间就大大增加了

因为这里 Transmission 的材质有:小头盔驾驶舱的玻璃罩
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如下,渲染用了近乎 7 分钟

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下面的 Transmission 的玻璃材质挡住了,所以渲染 Transmission 的内容就少了,渲染速度上就快乐 2 倍多
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下面是 Eevee 渲染器的 DOF 效果,对焦了引擎螺旋桨
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Eevee 实时渲染下的 3D 设计视图效果
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但是 Eevee 在有些 渲染效果是有问题 的,如 Transmission 的效果

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Cycles 下的就 没有 问题
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