cocos 精灵

博客介绍了精灵图片类型,如九宫格可用于设置游戏对话气泡、拉伸用于地面,还提到用百分比做血条。此外,涵盖了游戏开发的基础操作,包括预设体使用、资源动态加载和加载图集等内容。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

精灵 图片类型是 九宫格  可以设置游戏对话气泡   

 这个是拉伸 当是地面的时候可以用

百分比 做血条 

基础操作

   // 获取子节点
        this.node.children[0];
        this.node.getChildByName("node");
        cc.find("Canvas/Main Camera")
        //获得父节点
        //this.node.getParent()
       // this.node.setParent(node2);   //设置父节点
        // 移除所有子节点
        this.node.removeAllChildren()
        //移除某个子节点
        //this.node.removeChild("ss")
        // 从父节点中移除掉
        this.node.removeFromParent()

预设体使用

 @property(cc.Prefab)
    pre:cc.Prefab=null

    start () {
        // init logic
        this.label.string = this.text;
        let node=cc.instantiate(this.pre)
        node.setParent(this.node)
        node.setPosition(0,0)

    }

资源动态加载

 start () {
        let self=this
        cc.loader.loadRes("b",cc.SpriteFrame,function(error,sp){
          self.getComponent(cc.Sprite).spriteFrame=sp
        })
        this.label.string = this.text;

    }

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