Cocos Creator - 制作精灵帧动画

本文档主要根据官方文档上的图集资源、动画系统、音乐和音效等章节内容进行综合使用。


1、制作图集

制作图集有两种工具:

我这里使用TexturePacker进行图集制作:

1.准备原始图片,如下图:
在这里插入图片描述 这些都是单张的图,按顺序播放的话,能看出是佐助在释放千鸟技能的一个动画,我们现在就是要将这些图做成图集,并使用动画系统让cocos creator播放出来,下面开始打包图集。

打开TexturePacker软件,并将以上图片全部拖入右侧空白区域,如下图:
在这里插入图片描述中间部分就是拖进去的图片打包成一张图的示意图。
点击左侧的DataFile的选择文件夹按钮,选择一个本地电脑并输入文件名后点击保存:
在这里插入图片描述最后点击工具栏上的Publish按钮,即可输出图集文件:
在这里插入图片描述输出的图集文件如下:
在这里插入图片描述# 2、导入图集 #
直接拖动以上两个文件到CocosCreator资源管理器的的assets节点上,即可将图集资源导入:
在这里插入图片描述展开图集文件,并拖动第一个图片到场景编辑器中,并在层级管理器中调整父节点为Canvas,即可在场景中添加一个精灵节点,供后续编辑精灵帧动画使用。

3、编辑精灵帧动画

首先选中场景编辑器中的精灵节点,并切换下方的标签到动画编辑器,此时下方提示要制作动画,需要先为当前节点添加动画组件,并附带了一个按钮,点一下即可添加动画组件到当前节点。也可以在节点的属性检查器中,点击添加组件->其他组件->Animation来添加动画组件。
在这里插入图片描述点了后又发现还有一个提示当前动画组件缺少动画Clip,就是动画剪辑,继续点击:
在这里插入图片描述
点了后要你输入一个动画剪辑的名称和选择保存路径,这里先随意…,点击保存,然后在资源管理器中将保存的动画剪辑文件拖动到Animation组件的DefaultClip中,如下图:
在这里插入图片描述回到动画编辑器。根据提示点击左上角的打开/关闭编辑模式。
在这里插入图片描述确保我们是在打开编辑模式下哈。。。。,下面开始制作动画:
点击属性列表中的Add Property 并选择cc.Sprite.spriteFrame,来添加精灵帧属性,理论知识请各自查询官方文档。
在这里插入图片描述选择图集中的所有图片,并拖动第一张图片到属性列表右侧的序列帧窗口中,释放后,自动将所有图片作为关键帧添加到序列帧窗口中。点击播放,可查看动画效果。
在这里插入图片描述如果觉得动画播放过快,可调整下方的Sample数据,进行速度控制。

完成后在点击动画编辑器左上角打开/关闭动画编辑按钮,并保存动画。
以上即在编辑器中完成了精灵帧动画的编辑,此时运行的话,动画并不能自动播放,还需要在脚本中启动动画播放。

在资源管理器的assets节点上右键,并添加JavaScript脚本文件。重命名为playQianniao(名称随意),双击打开并添加以下代码:

cc.Class({
   
   
    extends: cc
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