Unity 坐标转换 世界坐标转换到NGUI坐标

本文详细解释了如何将3D世界的坐标转换到NGUI正交摄像机的坐标系,包括透视摄像机到屏幕坐标转换,以及屏幕坐标到NGUI世界坐标的转换过程。介绍了关键代码实现步骤,并解决初次遇到此问题时的困惑。

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世界坐标转换到NGUI坐标: 
场景中有一个照3D物体的透视摄像机,NGUI使用自己独立的正交摄像机,转换步骤如下:    
1. 使用透视摄像机把世界坐标转换到屏幕坐标

1
2
Vector3 pos = Camera.main.WorldToScreenPoint(worldPos);
pos.z = 0f;   //z一定要为0.
2. 使用UI摄像机转换到NGUI的世界坐标
1
Vector3 pos2 = UICamera.currentCamera.ScreenToWorldPoint(pos);
3. 赋值给NGUI控件
1
2
//temp为NGUI控件.
temp.transform.position = pos2;
似乎很简单...不过第一次遇到这个问题的时候纠结了我好久-  - ,
PS :话说Unity 的新版GUI还不出现么...真心不想再用这个NXOXXX了...
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