
box2d cocos2d
文艺小青年
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2d-x中 Box2D 加入debugDraw
1 cocos2d中testcpp->box2dTestBed文件夹,下面有GLES-Render.h/GLES-Render.cpp,这两个文件先要拷到你的项目中 2 在你的helloworldscene.h中创建 GLESDebugDraw *m_DebugDraw 对象 再写个 void draw()方法 3 在helloworldscene.cpp中 init()函数里: //P原创 2014-11-12 16:36:05 · 494 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 游戏过烫 android 限制游戏帧数
项目上线了,目前有个问题是手机运行一阵就会很烫,特别是在安卓平台上,发烫问题蛮严重的。google了一下,大家都反映是60帧的帧频导致的这个原因,而安卓平台设置帧频又没有实现(详见项目中Cocos2dxRenderer.java的onDrawFrame方法,大部分代码被屏蔽了)。github上有个比较成熟的解决方案是在渲染代码中加上更新标志,只有当ccTouch事件和ccAction事件触发时(也转载 2014-11-18 10:20:43 · 2225 阅读 · 0 评论 -
cocos2d 颜色混合 ccBlendFunc 使用方法
本节参考:http://goldlion.blog.51cto.com/4127613/767801 1、概念 “混合”是指两种颜色的叠加方式。在新图片将要渲染画到屏幕上的时候,将用在新图片中的红、绿、蓝和透明度信息,与屏幕上已经存在的图片颜色信息相融合。 说的具体一点,就是把某一像素位置上原来的颜色和将要画上去的颜色,通过某种方式混在一起,从转载 2015-06-08 16:37:13 · 1391 阅读 · 0 评论 -
Cocos2dx 实现擦除 橡皮擦 刮奖 效果的实现
转载自 http://blog.youkuaiyun.com/dionysos_lai/article/details/39030081?utm_source=tuicool 原文章 参考 http://zengrong.net/post/2067.htm 橡皮擦具体功能要求: 1. 实现擦除效果:具体要求是点击位置,拖动轨迹路上,均可以擦除。在快速拖动过程中,不能出现断层和锯转载 2015-06-08 16:32:30 · 1111 阅读 · 0 评论