cocos2dx 代码使用cocoStudio 生成的场景json文件

这篇博客介绍了如何在cocos2dx项目中使用cocoStudio创建的界面,并通过TestCpp项目的源码示例解析控制场景的方法,特别是在cocos2dx 2.2.2版本下的实践过程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

正在学习使用cocoStudio开发cocos2dx程序,好不容易用编辑器做好的界面,在代码里不会用了

不过在cocos2dx的源码例子TestCpp中提供了例子,在这里记录下方便以后学习,懒的用必记录了

我在这里看的源码是cocos2dx2.2.2

在TestCpp 的例子中,有各ExtensionsTest,然后CocosStudioSceneTest 里面就可以看到好多不同的场景了,进去是捕鱼达人的界面,但点开始游戏没有反映,所以我调了一个能控制游戏的例子 UI Component Test 

进去是背景,2各动画,一个按钮

 下面找到对应的控制代码cocos2d-x-2.2.2\samples\Cpp\TestCpp\Classes\ExtensionsTest\CocoStudioSceneTest 下面的 

SceneEdiotrTest.h 找到这个类,就是控制这个scene的

class UIComponentTest : public SceneEditorTestLayer
{
public:
	UIComponentTest();
	~UIComponentTest();

    virtual std::string title();
	virtual void onEnter();
    virtual void onExit();
    cocos2d::CCNode* createGameScene();
	void touchEvent(CCObject *pSender, cocos2d::gui::TouchEventType type);
private:
	cocos2d::CCNode* _node;
};

SceneEdiotrTest.cpp 

UIComponentTest::UIComponentTest()
: _node(NULL)
{
	
}

UIComponentTest::~UIComponentTest()
{
}

std::string UIComponentTest::title()
{
    return "UI Component Test";
}

void UIComponentTest::onEnter()
{
    SceneEditorTestLayer::onEnter();
	do 
	{
        CCNode *root = createGameScene();
        CC_BREAK_IF(!root);
        this->addChild(root, 0, 1);
	} while (0);
}

void UIComponentTest::onExit()
{
	CCArmatureDataManager::purge();
	SceneReader::purge();
	ActionManager::purge();
	GUIReader::purge();
    SceneEditorTestLayer::onExit();
}

cocos2d::CCNode* UIComponentTest::createGameScene()
{
    //创建一个Node 读取场景编辑器导出的json文件
    CCNode *pNode = SceneReader::sharedSceneReader()->createNodeWithSceneFile("scenetest/UIComponentTest/UIComponentTest.json");
	if (pNode == NULL)
	{
		return NULL;
	}
	_node = pNode;
	
    //得到场景里面有个UI控件 tag 10025 类型是GUIComponent
    CCComRender *render = static_cast<CCComRender*>(_node->getChildByTag(10025)->getComponent("GUIComponent"));
	//得到UI里面所有的 控件
	cocos2d::gui::TouchGroup* touchGroup = static_cast<cocos2d::gui::TouchGroup*>(render->getNode());
	//获得画布
	UIWidget* widget = static_cast<UIWidget*>(touchGroup->getWidgetByName("Panel_154"));
	//获得按钮
	UIButton* button = static_cast<UIButton*>(widget->getChildByName("Button_156"));
	//设置按钮的点击事件监听
	button->addTouchEventListener(this, toucheventselector(UIComponentTest::touchEvent));

    return pNode;
}

void UIComponentTest::touchEvent(CCObject *pSender, TouchEventType type)
{
	switch (type)
	{
	case TOUCH_EVENT_BEGAN: //当点击开始的时候触发
		{
			//得到场景里面的动画控件
			CCComRender *pBlowFish = static_cast<CCComRender*>(_node->getChildByTag(10010)->getComponent("CCArmature"));
			//动画移动
			pBlowFish->getNode()->runAction(CCMoveBy::create(10.0f, ccp(-1000.0f, 0)));

			CCComRender *pButterflyfish = static_cast<CCComRender*>(_node->getChildByTag(10011)->getComponent("CCArmature"));
			pButterflyfish->getNode()->runAction(CCMoveBy::create(10.0f, ccp(-1000.0f, 0)));
		}
		break;
	default:
		break;
	}
}


就这些吧 ,以后自己就会用了 .. 呵呵 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值