将世界坐标转成NGUI坐标

本文提供了一段Unity脚本代码示例,该代码用于将三维世界坐标转换为NGUI坐标系下的坐标。这一过程涉及从世界坐标到屏幕坐标的转换,再进一步转换到UI相机的坐标空间中。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

http://blog.youkuaiyun.com/anyuanlzh/article/details/40072051

将世界坐标转成NGUI坐标,这个中间需要一个屏幕坐标,可参考如下代码:


[html]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. /// <summary>  
  2. /// 将世界坐标转成UI坐标  
  3. /// </summary>  
  4. /// <param name="wordPos">Word position.</param>  
  5. public Vector3 wordPos_to_uiPos(Vector3 wordPos)  
  6. {  
  7.     Vector3 screenPos = Camera.main.WorldToScreenPoint (wordPos);  
  8.     screenPos = new Vector3 (screenPos.x, screenPos.y, 0f);  
  9.     Vector3 uiPos = uiCamera.ScreenToWorldPoint (screenPos);  
  10.     uiPos = uiCamera.transform.InverseTransformPoint (uiPos);  
  11.     return uiPos;  
  12. }  


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