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转载 Unity集成Leap Motion
如果你已经熟悉编程的概念,理解并在C#语言方面有一定的经验,并且对面向对象编程思想和设计概念有所熟悉。如果你了解3D图像学和向量数学知识。不妨来看看吧~本文使用Unity 5.1~文中涉及的所有代码也能在旧版引擎上编译通过。Leap Motion是什么?在一只手上有29根骨头,29个关节,123根韧带,48根神经,30根动脉,复杂吧!还得乘以2,Leap Motion已经能够非
2016-03-29 15:59:04
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原创 SQL Server用户登录失败
SQL Server数据库中,如果我们忘记了 sa密码,又删除了jhyf-kj\administrators帐号,我们可以用下面的方法来修复。1、首先停止所有与SQLServer相关的服务:net stop "SQL Server Integration Services"net stop "SQL Server FullText Search (MSSQLSERVER)" net
2015-06-04 16:36:49
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原创 unity 读取和写入Excel中文出现乱码解决方法
在编辑器中读取和写入中文一切正常,发布出来只要是中文就会出现乱码解决方法:将C:\Program Files\Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono\unity 目录下的I18N.dll和I18N.CJK.dll复制到发布文件的Managed目录(System.Data.dll所在目录)里即可正确显示中文数据。蓝字部分换成你个人的Unity安装目录。
2015-01-26 09:48:16
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转载 通过C#使用Advanced CSharp Messenger
本文固定链接: http://www.xuanyusong.com/archives/2165Advanced CSharp Messenger 属于C#事件的一种。 维基百科中由详细的说明http://wiki.unity3d.com/index.php?title=Advanced_CSharp_Messenger 上周的一天刚巧有朋友问到我这一块的知识,那么我研究
2014-11-18 11:17:34
1089
转载 Unity播放视频(pc,android,ios)
转自:http://blog.youkuaiyun.com/dyc333236081818/article/details/7855279
2014-11-16 13:20:06
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转载 浅谈NGUI的NGUITools类
转自:http://blog.163.com/bowen_tong/blog/static/2068171742014212113057678/
2014-11-12 16:20:02
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转载 Unity3D占用内存太大的解决方法
Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时 动态加载,可以指定路径和来源的。其实场景里所有静态的对象也有这么一个加载过程,只是Unity3D后台替你自动完成了。
2014-11-04 10:21:45
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转载 NGUI之window窗体
1.Window窗体的设计效果图:① 先导入NGUI和所需要的图片② 将导入的图片做成图集③创建2DUI,并将2DUI的Layer修改为UI层④在UI Root根目录下创建一个Anchor。再在Anchor下创建一个Panel,重命名为WindowPanel,再在WindowPanel下面创建一个空物体,命名为Conten
2014-11-04 09:55:35
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转载 NGUI深度、层级总结
1、同一个panel下,同一个atlas的不同sprite的显示只受depth的控制,这是最经常用的方式。此时不论精灵的z轴如何变化,depth高的一定在前面。(相同atlas其实是共用同一个Z轴深度)2、不同panel下,同一个atlas的不同sprite不受depth的控制,而受z轴控制。此时只需稍微调节下其中一个精灵的z轴就可以,比如0.1,就可以控制sprite的显示
2014-11-03 15:17:04
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转载 unity中js脚本与c#脚本互相调用
test1.jsfunction OnGUI() { if(GUI.Button(Rect(25,25,100,30),"JS Call CS" )) { var c = gameObject.GetComponent("test2"); c.PrintTest(); } } function testPrint() {
2014-09-09 17:45:26
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转载 Unity NetworkView网络视图、状态同步、RPC通信
连接 和断开连接这个示例是一个简单的测试客户端与服务器连接、断开连接的功能。发布出的程序,既可以作为客户端,也可以作为服务器。所以在测试时候,需要运行两个程序实例。其初始界面如下: 上面两条是填写相应的IP地址和端口号,如果以服务器运行,就点Start Server,程序就会开始监听指定端口。如果以客户端来运行,就点Connect as client。一般用Build后的程序来运行
2014-08-29 17:46:04
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转载 FileZilla Server配置FTP服务器教程
FileZilla Server是目前稍有的免费FTP服务器软件,比起Serv-U FTP Server功能是小了很多,但是由于此软件免费安全,也得到了一些站长的喜爱。下面就来介绍一下FileZilla Server配置FTP服务器教程。下载:首先下载FileZilla Server,目前只有windows版本,也不支持多语言。下载地址:http://filezilla-p
2014-08-28 14:08:17
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原创 网站发布相关错误解决办法
1.当前标识(IIS APPPOOL\Payment)没有对“C:\Windows\Microsoft.NET\Framework64\v2.0.50727\Temporary ASP.NET Files
2014-08-21 10:39:38
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转载 C#创建和调用WebService详解
1.1、Web Service基本概念 Web Service也叫XML Web Service WebService是一种可以接收从Internet或者Intranet上的其它系统中传递过来的请求,轻量级的独立的通讯技术。是:通过SOAP在Web上提供的软件服务,使用WSDL文件进行说明,并通过UDDI进行注册。XML:(Extensible Markup Language)扩展型可
2014-08-20 16:33:35
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转载 Unity游戏开发之“屏幕截图”
在unity游戏开发中,可能会遇到在游戏中截屏的效果。这儿提供两种截屏方法。(方法二提供显示截图缩略图代码) 方法一:在unity的API中,unity给我们提供了一个现成的API : Application.CaptureScreenshot(imagename)。但是这个API虽然简单,在PC、mac运用没有多大的影响,但是如果是在移动平台上使用的话就显得相当的吃力,因为它
2014-05-14 12:04:36
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转载 [Unity3D]Script 脚本所有编译器属性详解
Script属性是基于IDE的一系列编译器属性JS中用@script 属性方法()访问,c#中用[属性方法()]访问。一共就只有9种属性访问方式:· AddComponentMenu 在Component菜单中添加新的菜单项· ContextMenu 在当前脚本的组件中添加右键菜单内容· ExecuteInEditMode 让当前脚本可以在运行模式中实
2014-04-24 10:49:12
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转载 NGUI屏幕自适应
很多做移动终端开发的童鞋都可能遇到一个问题,就是如何自适应其实NGUI已经能帮我们实现,下面就告诉大家怎么整这个自适应。1,create a new ui 2,uiroot下添加uipanel(script)3,camera的size设置为美术给你的图的size(比如美术给你的是960*640,size=960),4,panel添加uistretch(script),其中的st
2014-02-26 11:24:01
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原创 U3D中对物体的平移旋转缩放位置操作
位置 obj.transform.position(Vector3 ); Vector3为一个三维向量,存放位置坐标平移 obj.transform.Translate(Vector3 ); 参数仅为平移的方向和向量的模旋转 obj.transform.Rotate(Vector3 );缩放 obj.transform.localScale =
2014-02-24 23:45:59
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转载 全面理解Unity动态加载和内存管理
Unity里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过AssetBundle。Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载,可以指定路径和来源的。其实场景里所有静态的对象也有这么一个加载过程,只是Unity后台替你自动完成了。详细说一下细节概念:A
2014-02-23 20:27:42
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转载 Unity3d连接SQLServer数据库
在编写代码之前需要:1.引入程序集System.Data.dll,位置在C:\Program Files\Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono\unity(我unity默认装在C盘)。2.把System.Data.dll文件复制到当前Unity项目文件下,即Assets文件夹下就可以了。虽然在unity里面可以运行但是发布为web或者exe后还是连接不上,
2014-02-22 21:38:54
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转载 unity自带寻路Navmesh入门教程(一)
出自阿赵blog:http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/16230744201271161310135/ 说明:从今天开始,我阿赵打算写一些简单的教程,方便自己日后回顾,或者方便刚入门的朋友学习。水平有限请勿见怪。不过请尊重码字截图录屏的劳动,如需转载请先告诉我。谢谢! unity自从3.5版本之后,
2014-02-22 13:27:14
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转载 智能手机三维游戏开发性能优化的技术要点
摘 要:智能手机的性能提升使在手机上开发类似PC环境下的三维游戏成为手机游戏开发的一种趋势[1]。但智能手机的软硬件环境与PC存在较大的差异。本文论述以游戏引擎unity3d为平台在iphone中开发三维游戏,论述在智能手机中开发三维游戏,应该如何进行游戏性能优化,并使游戏流畅运行的技术要点。 关键词:智能手机;三维游戏;开发;性能优化 中图分类号:G898 文献标识码:A 文章编
2014-01-19 20:21:10
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转载 Unity性能优化之Combine(联合)
官方文档在这里Optimizing Graphics Performance,里面提到的中心要点就是联结(combine),联结,再联结。而对于具体怎么联结他却略过不提,于是只好自己研究。先解释下联结的原理和意思:文档里说,显卡对于一个含100个面片的物体的和含1500个面片的物体的渲染消耗几乎是等价的。所以如果你有N个同一材质的东西,那么把他们联成同一个物体再统一用一个material那
2014-01-19 20:19:56
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原创 Unity中脚本的生命周期
Unity脚本从唤醒到销毁都有着一套比较完善的生命周期,添加任何脚本都要遵守生命周期法则!接下来介绍几种系统自调用的重要方法。首先要我们先来说明一下它们的执行顺序:Awake --> Start --> Update --> FixedUpdate --> LateUpdate -->OnGUI -->Reset --> OnDisable -->OnDestroy下面我们针对每一
2014-01-11 23:32:08
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原创 Unity3d基本优化策划
不要使用OnGUI(),它很慢,非常慢。当需要频繁修改物体的localScale时,移除其collider组件,否则会非常影响帧率。使用OnBecameVisible()/OnBecameInvisible()配对使用修改enabled属性,使得只有在对象可见时脚本才会执行。使用InvokeRepeating()代替Update()处理不需要实时的数据更新。
2014-01-08 23:42:08
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转载 Unity 世界坐标转换到NGUI坐标
世界坐标转换到NGUI坐标: 场景中有一个照3D物体的透视摄像机,NGUI使用自己独立的正交摄像机,转换步骤如下: 1. 使用透视摄像机把世界坐标转换到屏幕坐标12Vector3 pos = Camera.main.WorldToScreenPoint(worldPos);pos.z = 0f; //z一
2014-01-08 15:12:56
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原创 css页面左中右分栏
body{ background-color:silver; } .page_center { width:600px; margin:20px auto; } #nav {
2013-10-27 02:43:59
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原创 js实现点小图看大图的效果
DOM:就是用JavaScript操作HTML节点。 知识点:=》将HTML变成DOM树 看到HTML会画DOM树。 =》创建节点,添加节点,删除节点 varnodeObj = document.createElement(“节点名”); //创建元素节点 document.createTex
2013-10-27 02:36:20
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原创 C# TXT文件导入至数据库
TxT文本内容格式 以“|”分割,内容与数据库里表的字段对应例如: Tom|21 Jenny|25 using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using S
2013-08-25 16:52:54
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原创 C#中从数据库导出至txt
using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Linq;using System.Text;using System.Windows.Forms;using Sy
2013-08-25 16:48:04
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原创 C# 手机号码归属地查询
手机号码归属地的数据信息是存于某文件夹下的txt文档,打开一txt文档里面的数据格式如下:13003000000-13003009999-合肥13003010000-13003029999-蚌埠13003030000-13003049999-芜湖13003050000-13003069999-合肥13003070000-13003079999-淮南13003080000
2013-08-25 16:43:13
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原创 【黑马程序员】10. 正则表达式总结
---------------------- ASP.Net+Android+IOS开发、.Net培训、期待与您交流! ---------------------- 一直以来对正则表达式的使用存在很多疑惑,正则表达式中的符号太多太杂,记忆起来有一定的难度,容易混淆。不过,如果真的熟练掌握了正则,那会是一件多么幸福的事,因为它可以通过简短的代码来实现非常强大的功能。为了加深对这些特
2013-08-23 09:44:01
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原创 【黑马程序员】9. 骑士飞行棋
---------------------- ASP.Net+Android+IOS开发、.Net培训、期待与您交流! ---------------------- 本项目使用的是面向过程的程序设计思想,用到的主要知识点有,用数组存放同类型的数据,类,方法的声明和调用,循环结构,选择结构等。代码是我一句句敲出来的,可能会有小的bug和需要改善的地方,如有发
2013-08-21 09:56:05
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原创 【黑马程序员】8. JavaScript
---------------------- ASP.Net+Android+IOS开发、.Net培训、期待与您交流! ----------------------一、 JavaScript简介JavaScript是一种在浏览器端运行的语言,是一种前端语言,与后台无关。JavaScript和JAVA没有直接的关系,唯一的关系是JavaScript原名为Live Scr
2013-08-19 10:13:05
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原创 【黑马程序员】7. HTML+CSS
---------------------- ASP.Net+Android+IOS开发、.Net培训、期待与您交流! ----------------------一、 什么是HTMLHTML(Hyper Text Mark-up Language)超文本标记语言。它不是一种编程语言,而是一种描述性的标记语言,用于网页中内容的显示样式。标记就是用来描述网页内容的一些特殊符号。
2013-08-19 09:59:49
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原创 【黑马程序员】6. ADO.NET
---------------------- ASP.Net+Android+IOS开发、.Net培训、期待与您交流! ----------------------一、 ADO.NET基础 在.net框架下程序和数据库之间进行交互操作,使用的技术叫ADO.NET。通过ADO.NET就能在程序中执行SQL语句了,ADO.NET提供了对各种数据库的统一操作接口。 直接在项目
2013-08-19 09:20:17
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原创 【黑马程序员】5. 结构化查询语言(SQL)
---------------------- ASP.Net+Android+IOS开发、.Net培训、期待与您交流! ----------------------SQL语句(Structured Query Language)即结构化查询语言,是一种数据库查询和程序设计语言,是沟通服务器和客户端的专用语言。不同的DBMS(数据库管理系统)都统一使用SQL语法。注意: 1
2013-08-06 14:45:21
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原创 【黑马程序员】4.C#面向对象之类和构造函数
---------------------- ASP.Net+Android+IOS开发、.Net培训、期待与您交流! ----------------------一、 类1、 类的定义C#使用class关键字来定义类语法: [访问修饰符]class 类名 {
2013-08-03 22:59:36
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原创 【黑马程序员】3.C#基础之排序方法总结
---------------------- ASP.Net+Android+IOS开发、.Net培训、期待与您交流! ----------------------1. 冒泡排序法冒泡排序法的思路:依次比较相邻的两个数,将小数放在前面,大数放在后面。即在第一趟:首先比较第1个和第2个数,将小数放前,大数放后。然后比较第2个数和第3个数,将小数放前,大数放后,如此继续,直至比较最
2013-08-02 16:24:42
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原创 【黑马程序员】2.C#基础之常量 枚举 结构
---------------------- ASP.Net+Android+IOS开发、.Net培训、期待与您交流! ----------------------1、 常量常量就是在程序执行过程中不可改变的量。C#中定义常量用用const关键字。基本语法: const 数据类型 变量名 = 值;如:
2013-07-31 22:30:24
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