Unity 组合键输入及容易忽略的问题

本文记录了在Unity中实现组合键检测时遇到的按键冲突问题及其解决方法。首先尝试了直接通过Input检测,但在Unity编辑器中无效。接着采用Event组件的EventModifiers进行检测,但发现只能检测部分按键且存在冲突。最终,通过打包发布确认,只有在发布状态下才能正确检测到CTRL+R。同时提到,还有一种通过InputString判断的方法,但因未解决冲突问题而未采用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

最近由于一个针对摄象头的复位的需要,涉及到了组合键的检测,在探索的过程中遇到了一些容易忽视的问题,因此在这记录一下,以免日后忘记;

在最开始的构思阶段的时候,我本能的想到了这个方法:

if(Input.GetKey(KeyCode.LeftControl) && Input.GetKey(KeyCode.R))
{
    //TODO : 功能模块
    Debug.Log("IN");
}

但是当时试验的时候,并未打包发布,而是直接在unity中进行的。因此,该代码并未起作用。

又在各个网站上搜索后,又得到了如下的方案:

    private void OnGUI()
    {
        //检测输入事件
        if (Event.current.rawType == EventType.KeyDown)
        {
            EventCallBack(Event.current);
        }
    }

    private void EventCallBack(Event e)
    {

        bool eventDown = (e.modifiers & EventModifiers.Control) != 0;

        if (!eventDown) {
            return;
        }

        //仅需检测单个键值时使用
        if (e.keyCode == KeyCode.R)
        {
            //TODO : 功能模块
            Debug.Log("IN");
        }

        //修检测多个值时使用
        //switch (e.keyCode)
        //{
        //    case KeyCode.UpArrow:
        //
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