Tags作为SubShader的一部分,用于告知引擎何时以及用什么方式进行渲染,以下是一些常用的tag
- Queue :指定渲染顺序,数值小的先渲染
系统预设的几个值:
Background (1000) : 最先调用,通常用于背景方面的渲染
Geometry (2000) : 默认值,大多数用此方式渲染,多用于不透明物体
AlphaTest (2450) : 已进行AlphaTest的物体在这个队列
Transparent (3000) : 大部分的透明物体所选的层
Overlay (4000) : 用以渲染叠加及后期的效果,在最后阶段进行渲染
Queue中的几个预设值可以以名称的方式调用,也可以与数字混合使用: