Unity Shader Tags 小结

本文介绍了Unity中Shader的Tags属性,包括Queue、RenderType等关键标签的作用,以及它们如何影响渲染顺序和Shader行为。通过实例讲解了各种预设值和自定义标签,帮助初学者理解Shader在场景中的渲染控制。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Tags作为SubShader的一部分,用于告知引擎何时以及用什么方式进行渲染,以下是一些常用的tag

  • Queue :指定渲染顺序,数值小的先渲染

       系统预设的几个值:

            Background (1000)  : 最先调用,通常用于背景方面的渲染

            Geometry       (2000)    : 默认值,大多数用此方式渲染,多用于不透明物体

            AlphaTest     (2450) : 已进行AlphaTest的物体在这个队列

            Transparent  (3000) : 大部分的透明物体所选的层

            Overlay         (4000) : 用以渲染叠加及后期的效果,在最后阶段进行渲染

       Queue中的几个预设值可以以名称的方式调用,也可以与数字混合使用:


                
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值