我将遵循我们一贯的风格:从高级概念入手,解释其复杂性所在,然后提供一个基于现有开源库的、经过验证的、可操作性极强的实战教程,并附上完整的代码和详细注释。
前言:剪断那根线!
你已经掌握了如何通过 USB 线连接硬件,但这还不够酷。想象一下:玩家挥舞着一个自定义的无线魔杖,游戏中的法术随之舞动;一个可穿戴的生物传感器实时将心率数据传输到 VR 训练应用中;或者一个便携的物理设备无线控制着数字孪生模型。
这一切的核心技术,就是蓝牙。
然而,在 Unity 中实现蓝牙通信并非易事。Unity 本身没有提供任何用于蓝牙通信的内置 API。原因是蓝牙管理是高度依赖于操作系统的底层功能。这意味着,我们必须借助“外力”来打通这条无线链路。
本指南将为你提供一条清晰的路径,让你彻底掌握在 Unity 中实现蓝牙低功耗 (Bluetooth Low Energy, BLE) 通信的方法。我们将:
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阐明核心概念:了解 BLE 为何是物联网和自定义硬件的首选。
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提供实战方案:使用一个强大且免费的开源插件,手把手教你扫描、连接设备并进行数据收发。
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附上完整代码:提供一个可以直接在项目中使用的 BluetoothManager 脚本。
🎯 我们的目标: 创建一个能在 Android 和 iOS 设备上运行的 Unity 应用,使其能够扫描、连接到一个 BLE 设备(如心率计
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