【Vuforia+Unity】从0开始导入SDK实现单张多张图片识别(Image Targets)召唤数字内容

本文介绍了如何利用Vuforia与Unity结合,实现单张或多张图片的AR识别功能,召唤数字内容。详细步骤包括官网注册、下载插件、创建数据库、设置Unity以及编写回调函数。此外,还提出了多个基于Vuforia图像识别技术的AR课程作业,覆盖历史、生物、艺术、环保等多个领域,旨在提升学习趣味性和实践性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

### Vuforia实现模型脱卡旋转的功能 在Vuforia实现模型的脱卡旋转功能,可以通过结合Unity引擎中的Transform组件以及Vuforia的相关特性来完成。以下是具体的实现方法: #### 1. 创建预制体并配置Trackable对象 为了使模型能够脱离卡片跟踪而继续存在,需要创建一个带有`TrackableObject`脚本的预制体。具体操作如下: - 在Unity场景中制作一个包含目标模型的对象。 - 添加`TrackableObject`脚本到该对象上[^2]。 - 将此对象保存为预制体,并将其从当前场景中移除。 通过这种方式设置好的预制体会被用于后续动态实例化。 #### 2. 删除原场景内的静态模型 一旦完成了上述预制体制作之后,在实际运行前应确保把原本存在于场景里的固定位置上的那个版本给清除掉以免造成混淆或者重复加载等问题发生。 #### 3. 动态实例化与管理生命周期 当检测到特定图像标记时触发事件从而实例化之前准备的那个预制件;与此同时还需要注意调整好新生成个体的位置姿态等属性以便于它能正确地呈现出来并且可以响应用户的交互动作比如点击拖拽之类的控制行为。 对于想要达成自由漂浮效果的情况,则只需让摄像机负责最终的画面合成工作即可——即利用内置的AR Camera组件来进行整个过程中的视觉输出处理部分。 #### 4. 实现模型的旋转逻辑 为了让已经处于悬浮状态下的三维物体支持手势操控下的自定义方向改变需求(即所谓的"旋转"), 可以采用监听触摸屏输入的方式来捕获用户意图并向对应实体应用相应的变换矩阵: ```csharp void Update() { if (Input.touchCount > 0 && isTrackingActive) { // Check touch input and tracking status. Touch touch = Input.GetTouch(0); switch(touch.phase){ case TouchPhase.Moved: float deltaX = touch.deltaPosition.x * rotationSpeed; // Adjust speed as needed. targetObject.transform.Rotate(Vector3.up, -deltaX); // Rotate around Y-axis based on movement. break; } } } ``` 以上代码片段展示了如何基于单指滑动来影响指定游戏物件(targetObject)沿水平轴(Y-Axis)转动的角度变化情况[^1]。其中变量rotationSpeed用来调节灵敏度参数值大小关系决定每次位移量多少才映射成一定角度增量单位数目的转换比例系数设定问题而已啦! 另外值得注意的一点就是这里假设了只有当增强现实追踪服务正常运作期间才会允许执行此类互动命令序列列表项之一哦~所以记得加入isTrackingActive布尔标志判断条件语句哟~ ---
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Unity数字工匠

难题的解决使成本节约,求打赏

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值