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原创 3DMAX制作三维动画--《未落幕》
本文详细介绍了使用3ds Max制作奇幻动画的完整流程。故事讲述夜间台灯亮起后,书本和茶壶获得生命,爬上椅子观看电脑动画的奇妙场景。技术要点包括:书房场景建模(灯具、桌椅等)、灯光系统配置(主光源与辅助光)、关键帧动画制作(物体的苏醒与移动)、电脑视频播放效果实现,以及后期渲染与剪辑处理。
2025-07-02 23:25:48
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原创 Vuforia+Unity 实现模型缩放交互
在增强现实 (AR) 应用开发中,模型交互是提升用户体验的重要环节。本文将详细介绍如何在 Vuforia+Unity 环境下实现基于双指触摸的模型缩放功能,让用户可以通过手势直观地控制虚拟模型的大小。
2025-05-28 11:01:00
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原创 Unity+Vuforia制作下拉列表UI控制视频倍速
效果示例:以下是一个完整的在 Unity 结合 Vuforia 实现通过下拉菜单(Dropdown)让玩家选择视频倍速选项,并获取未挂载在当前脚本所在预制体平面中特定空对象挂载的视频播放器的示例代码及详细说明:创建一个名为 VideoControl的 C# 脚本,代码如下:在上述代码中,要把“PlaneV(Clone)”替换成实际在场景中使用的包含空对象及视频播放器的预制体克隆名字,并且“video”也要替换为预制体中实际挂载视频播放器的空对象的真实名字。先是通过 GameObject.Find 查找预制体
2024-12-25 14:50:22
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原创 3DMAX制作荷花亭模型笔记
第七步,制作灯笼,先创建一个圆柱体转化成可编辑多边形,先通过点模式对上下面的点进行缩小、移动,再进入面模式对上下底面先进行插入后塌陷即可形成一个灯笼,然后再向下复制两个并逐渐缩小排列,然后再复制一个出来制作成灯穗位于最下方,最后通过样条线在视图中渲染成适当大小的圆形来制作悬挂灯笼的杆,全部串联在一起后即可成为一串灯笼。第一步,首先先用圆柱体制作底下支柱部分并位于世界中心,转化成为可编辑多边形后先缩放成想要的形状,再通过对底面选中按住Shift键的挤出或插入制作地基即可,上面和底面可删除。
2024-12-08 19:34:24
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原创 Unity制作怪物血条
在Canvas内创建一个Image命名为Border,这将作为血条的背景。再创建一个Image命名为Fill,这将作Fill为血条的前景色(表示怪物的当前生命值)。将其设置为子对象或放在背景Image的上方,并调整其大小和颜色。1、首先在怪物下创建一个text文本,将血条text文本固定到游戏屏幕上方中间,需同时按快捷键Shift和Alt,鼠标再点击你所需要的位置即可。在怪物上创建一个新的C#脚本,命名为enmary或其他你喜欢的名字。这样,你就成功的在Unity中创建了一个基本的怪物血条!
2024-11-30 16:28:22
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空空如也
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