OpenGLES编程思想

本文深入探讨了OpenGLES的编程思想,包括它与EGL的关系、数据流、全编程管线、客户端与服务器的概念,以及状态机和对象模型。OpenGLES是一个用于嵌入式设备的图形硬件接口,它使用状态机和对象封装来管理有限的GPU资源。通过理解其设计原理,开发者能更高效地利用OpenGLES进行图形编程。

     最近在看gles的reference,想多了解一下gles的底层,gles是opengl在khronos在嵌入式设备上的图形硬件的软件访问接口,很多东西和opengl似曾相似,但是和opengl又有很大的不同,最新的标准是gles3.2,标准文档非常长,如果不是写引擎没必要对每个接口烂熟于心,但是为了能够了解他,我对他的编程思想做个总结,最重要的是理解gles的设计思路,然后在使用的时候也必将容易找到相关接口。所以本文基本不会列出gles的每个接口,不会记录讲解每个接口,而是希望能够通过总结gles的设计思想,让我们在开发过程中知道我们应该期待从gles中获得哪个接口。


1.gles是什么

  对于程序员开发者:非常简单,他就是一组控制gpu工作指令,所有的指令包括三种:1.描述shader程序,2.给shader设置数据,3.shader之外的绘制状态控制

  对于gl的实现者(那些具体为硬件实现gles驱动的厂商要做的):也很简单,控制对gpu的操作(当然也可能有无硬件的软渲染):1.在gpu的显存上存储数据和framebuffer,2.在gpu的处理器上运行可执行的gpu程序。


2.gles 和egl

  通常在嵌入式设备上,gles需要和egl协同工作,gles负责图像的绘制,但是对于创建和管理图形context,窗口,同操作系统和其他硬件协作这些需要依靠egl(Embedded-System Graphics Library"),这些不是gles的范围,egl也是一个跨平台的统一的标准,协调多种平台和硬件,具体来说你在手机上创建一个窗口供opengl渲染就需要egl。


3.Data Flow 数据流

 这是一个简化版的es3.2的数据流,bufferdata经历顶点,细分,及几何shader 后,进入光栅化,片段shader,最后到frambuffer,但是这里比2.0多了一条通路,在光栅化前,顶点数据可以feedbak回到一

### 回答1: 《OpenGL ES 2.0编程指南》是一本介绍OpenGL ES 2.0的编程技术和方法的指南。OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)是一套专为嵌入式系统和移动设备设计的2D和3D图形API,而OpenGL ES 2.0是其中的版本之一。 这本指南首先介绍了OpenGL ES 2.0编程的基础知识,包括OpenGL ES的特性和架构,以及基本的绘制流程。然后,它详细介绍了OpenGL ES 2.0的着色器编程,包括顶点着色器和片段着色器。着色器编程是OpenGL ES 2.0的核心,通过编写和使用着色器代码,开发者可以灵活地控制和定制图形渲染的各个环节。 此外,该指南还介绍了OpenGL ES 2.0的纹理映射、混合、剪裁和光照等高级技术。纹理映射可以让开发者在场景中添加细节和图案,混合可以实现透明效果,剪裁可以限制绘制的区域,光照可以增强场景的真实感。 《OpenGL ES 2.0编程指南》还提供了丰富的实例代码和实践案例,让读者能够通过实际操作深入理解OpenGL ES 2.0的编程方法和技巧。通过学习和掌握本书的内容,读者可以成为一名优秀的OpenGL ES 2.0开发者,能够开发出高性能、高质量的嵌入式图形应用程序。 总之,《OpenGL ES 2.0编程指南》是一本权威、全面且具有实践性的指南,对想要学习和应用OpenGL ES 2.0的开发者来说是一本非常有价值的参考书。 ### 回答2: 《OpenGLES2.0编程指南》是一本介绍OpenGL ES 2.0编程的指南书籍。OpenGL ES是一种针对移动设备和嵌入式系统的图形库,而OpenGL ES 2.0是其最新版本,提供了强大的图形渲染功能和灵活的编程接口。 这本书以深入浅出的方式介绍了OpenGL ES 2.0的基本概念、渲染管线、顶点和片元着色器、纹理映射、渲染缓冲区和帧缓冲区等核心知识。读者可以通过学习本书,了解到如何利用OpenGL ES 2.0编写高性能的图形应用程序。 在《OpenGLES2.0编程指南》中,作者还会通过大量的示例代码来演示如何使用OpenGL ES 2.0进行图形渲染。这些示例代码会涉及到常用的图形渲染技术,如图元绘制、光照、投影变换、深度测试等。读者可以通过对这些示例代码的学习和分析,更好地理解OpenGL ES 2.0的编程思想和技术要点。 此外,本书还介绍了一些常见的图形效果和优化技巧,如阴影、反射和抗锯齿等。这些内容对于那些希望提升图形应用程序性能和效果的开发者来说十分有用。 总的来说,《OpenGLES2.0编程指南》是一本全面而深入的OpenGL ES 2.0编程教材,适合那些想要学习OpenGL ES 2.0编程或者提升自己OpenGL ES 2.0编程技能的开发者阅读。通过学习本书,读者可以掌握OpenGL ES 2.0的基本知识和相关的编程技术,进一步提高自己在图形应用开发领域的水平。 ### 回答3: 《OpenGL ES 2.0编程指南》是一本深入解析OpenGL ES 2.0编程的指南。OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)是为嵌入式设备和移动设备设计的精简版OpenGL。这本指南主要面向对OpenGL ES 2.0编程感兴趣的开发人员。 本书首先介绍了OpenGL ES 2.0的基本概念和工作原理。接着详细讲解了OpenGL ES 2.0的渲染管线、着色器语言以及顶点和片元着色器的编程。书中还提供了大量的示例代码和实践案例,帮助读者更好地理解各种概念和技术,并应用于实际项目中。 《OpenGL ES 2.0编程指南》还涵盖了纹理映射、深度缓冲、帧缓冲和多重渲染目标等高级主题。读者可以学习到如何使用这些高级功能实现更加复杂的图形效果。此外,书中还介绍了一些优化技巧和调试方法,帮助开发人员提高应用性能并排除错误。 这本指南对于初学者来说可能会有一些挑战,因为OpenGL ES 2.0的编程相对复杂。但对于有一定OpenGL基础的开发人员来说,它是一本非常有价值的参考书。作为一本权威的OpenGL ES 2.0编程指南,它提供了丰富的知识和实践经验,可以帮助读者掌握这一领域的核心技术和开发流程。 综上所述,《OpenGL ES 2.0编程指南》是一本深入介绍和解析OpenGL ES 2.0编程的权威指南。无论是初学者还是有经验的开发人员,都可以通过阅读这本书来学习和应用OpenGL ES 2.0的编程技术。
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