Unity中宏的基本使用

本文介绍了Unity中宏的三种主要用途:使用#region进行代码区块折叠,利用#if ... #elif进行条件编译,以及创建自定义宏如RELEASE和DEVELOP来区分开发和发布版本。通过编辑PlayerSettings的Scripting Define Symbols,可以指定不同环境下宏的启用。

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1.#region 很多行代码收缩在一行,并只显示了自己的注释。region宏可以让我们很轻松的去整理代码。

private void MacroCS01()
    {
        #region 此处将代码收缩整理
        int temp = 100;
        for (int i = 0; i <= temp; i++)
        {
            i++;
        }
        #endregion
    }

2.#if …#elif 根据运行设备来选择性执行某块代码,这个在做移动端时会经常用到。

void DebugUnityPlatformMessage()
    {
#if UNITY_EDITOR
        pla
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