Unity中的SendMessage的用法

本文介绍了Unity中SendMessage的三种用法:GameObject自身的Script、自身和子Object的Script以及自身和父Object的Script,并详细解释了SendMessageOptions的选项。通过一个具体的Unity场景示例,展示了如何在Cube对象间发送和接收消息,以实现脚本间的通信。

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Unity与SendMessge的用法有如下三种:
SendMessage(“函数名”, 参数,SendMessageOptions) //GameObject自身的Script
BroadcastMessage(“函数名”, 参数,SendMessageOptions) //自身和子Object的Script
SendMessageUpwards(“函数名”, 参数,SendMessageOptions) //自身和父Object的Script
其中第三个参数的意义:
SendMessageOptions.RequireReceiver //如果没有找到相应函数,会报错(默认是这个状态)
SendMessageOptions.DontRequireReceiver //即使没有找到相应函数,也不会报错,自动忽略

unity实例如下:
在场景中有两个cube分别为CubeSend(用作发送消息)和Cube0Reseive(用作接收消息)两个脚本SendMessage.cs和ReseiveMessage.cs分别挂在两个cube上,如图示:
这里写图片描述
脚本如下:

public 
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