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转载 Unity报错–UnityEditor.Graphs.Edge.WakeUp () 报错

我是在设置Input system Package 后突然报错,查找之后,重启Unity3d然后 报错消失。

2025-01-09 16:18:13 85

原创 unity宏定义的使用

宏定义的基本语法如下:// 编辑器中的代码// 独立平台中的代码// Android平台中的代码#else// 其他平台的代码#endif这种结构使得开发者可以根据不同的平台编写特定的代码,而不需要为每个平台编写完全独立的代码文件。:表示代码在Unity编辑器中运行。:表示代码在独立平台上运行,如Windows、Mac或Linux。:表示代码在Android平台上运行。UNITY_IOS:表示代码在iOS平台上运行。:表示代码在Web平台上运行。

2024-11-26 14:40:16 1506

原创 C#关于反射应用的优缺点

/ 使用反射动态创建对象。// 使用反射调用方法。

2024-11-20 16:05:21 805

原创 unity中MR工具配置

Window——》Package Manager——》点击 + 号。

2024-11-18 01:25:47 186

原创 VR小知识 三轴和六轴的区别

但3dof无法体现头部的位移,相当于观察点固定,因此无论使用者身高如何,看到的视角一样,画面一样,这在一定程度上削弱了沉浸感。6DoF设备主要用于“强交互应用”,在观影的基础上可以增加走位、躲避、攻击、抓取、舞蹈等动作体验,游戏沉浸感大大增强。例如:在一些体感应用上, 有时候会用到3dof的设置 ,6dof的设置在这时候会出现位置偏差;因为在VR空间中体感设备的移动和VR6dof的移动 造成 位置偏移;6DOF就是6自由度,除了具备在X、Y、Z 三轴上旋转的能力之外,也具备在X、Y、Z三轴上移动的能力。

2024-11-07 11:41:32 746

原创 MR打包教程

2024-11-06 16:45:35 136

转载 VS中debug和release的区别

Debug 版本的存在是为了方便程序员开发和调试,性能和体积不是它的重点;Release 版本是最终交给用户的程序,性能和体积是需要重点优化的两个方面。在开发过程中,我们一般使用 Debug 版本,只有等到开发完成,确认没有任何 Bug 之后,希望交给用户时再生成 Release 版本。性能和优化:Debug 模式:通常不进行优化,以方便调试。编译器会生成包含调试信息的二进制文件,以便开发者在调试过程中能够更容易地理解代码、查看变量的值、设置断点等。

2024-11-06 16:08:54 576

空空如也

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