UE4-蓝图中人物控制类蓝图中Pawn属性

本文详细介绍了在创建第一人称控制类蓝图时,如何通过调整Pawn属性中的控制器轴朝向,实现角色视角与鼠标控制的一致性。特别强调了在进行上下视角调整时,如何让角色朝向跟随视角变化,提升游戏体验。

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第一人称控制

在创建人物控制类蓝图时,需要涉及到鼠标控制人物角色的朝向,其中在蓝图中的Pawn属性中存在使用控制器的轴朝向,有时候发现鼠标控制视角改变后,角色并没有跟随视角的改变而改变,就需要设置蓝图中Pawn属性。

Controller 指的是控制器,作用是接收玩家的输入,同时将输入反馈给玩家要控制的角色,是介于玩家及玩家控制的角色之间的桥梁。Controller与角色是一一对应的。

系统默认的时在 Z轴的旋转使用控制器的朝向。所以用鼠标控制角色在Z轴上的旋转时,控制的角色朝向会跟视角一致。但是如果有上下看的操作,会发现相机向上看或向下看的时候,控制的角色朝向并没有跟随相机的方向。

  向上看的时候:

将Pawn中 第一个选项勾选上,效果就是,在y轴方向,鼠标控制上下看时,控制的角色朝向也会跟随改变。

向上看 向下看

 

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