第一步:创建需要的蓝图类
1.创建Actor并命名为“A_Spline”
2.创建Pawn并命名为“P1”
3以上创建的蓝图类可以使用自己的命名!!!!!

第二步:给P1写上蓝图
1.我们首先给P1写蓝图
2.在输入映射中设置一个事件Yaw
3.为鼠标的X轴,数值为1
4.如图写上刚刚设置的输入事件

第三步:给A_Spline写上蓝图
1.添加一个时间轴:名字设为Tim1
2.时间轴中添加一个f*曲线:名字设为Tim QX
3.P1的速度根据曲线来达,所以这里自己设置曲线,当然也可以和我一样先
4.根据图1写下蓝图,事件图标中已有功能的详细注释


第四步:把A_Spline和P1放入场景中
1.Alt+鼠标左:拉动样条线
2.记得给P1设置为玩家0控制
