Unity - 用Vuforia Engine 实现AR效果

本文详细介绍了如何在Unity中使用Vuforia插件实现AR效果,包括准备插件、注册账户、配置环境、场景搭建、添加源图片、调整尺寸以及效果展示等步骤。

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简介:Vuforia是Unity Asset Store的一款免费插件,可以轻松实现AR效果。

目录

一、Vuforia engine插件准备

1、添加资源

2、注册账户

二、配置Unity插件使用环境

1、导入资源

2、添加许可序列

三、简单使用方法

1、场景搭建

2、添加源图片

3、调整尺寸

4、实现效果展示


一、Vuforia engine插件准备

1、添加资源

去Unity - Windows – Asset Store,搜vuforia engine,要注意插件支持的Unity编辑器的版本,如果推荐版本高于你当前的编辑器,可能会报错。

                      

2、注册账户

该插件是需要注册来获取免费许可序列的,网页搜索Vuforia Engine,进入官网。

右上角Register进入注册界面,主要是填写邮箱,用于接收注册信息。

                          

根据邮箱提示,点击链接完成注册。


二、配置Unity插件使用环境

1、导入资源

在Unity – Window - PachageManager导入刚下好的Vuforia资源。

2、添加许可序列

导入后,在Resources文件夹下找到VuforiaConfiguration单击,看Inspector面板,点击AddLicense添加许可序列。

                            

弹出界面登录。在License Manager面板,选择Get Basic,获取基本许可序列,如图。

随便起个名字,勾选协议,然后confirm

然后点击刚申请的许可证,以查看许可序列,如图。

单击即可复制许可序列,然后粘贴到Unity中去,如图。

                                  


三、简单使用方法

1、场景搭建

新建场景,将场景自带的MainCamera和Directional Light删除。在Hierarchy面板右键,新建Vuforia Engine下的ARCamera和ImageTarget,如图。

2、添加源图片

ImageTarget就是AR交互的源图片,在其Inspector面板,Type选择FromImage,然后将图片素材导入到Image,如图。

3、调整尺寸

然后在ImageTarget物体下新建一个Cube,Cube的尺寸可能会远远大于源图片,我们调整Cube的Scale和Position至合适位置。如图。

                           

4、实现效果展示

调整好后运行,程序会调用你的相机,然后在相机下放上设置好的图片,屏幕上即可在相机实物上显示虚拟模型。这个模型也可以是动态的。


制作不易,请多支持。

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