Unity - 用Vuforia Engine 实现AR效果

简介:Vuforia是Unity Asset Store的一款免费插件,可以轻松实现AR效果。

目录

一、Vuforia engine插件准备

1、添加资源

2、注册账户

二、配置Unity插件使用环境

1、导入资源

2、添加许可序列

三、简单使用方法

1、场景搭建

2、添加源图片

3、调整尺寸

4、实现效果展示


一、Vuforia engine插件准备

1、添加资源

去Unity - Windows – Asset Store,搜vuforia engine,要注意插件支持的Unity编辑器的版本,如果推荐版本高于你当前的编辑器,可能会报错。

                      

2、注册账户

该插件是需要注册来获取免费许可序列的,网页搜索Vuforia Engine,进入官网。

右上角Register进入注册界面,主要是填写邮箱,用于接收注册信息。

                          

根据邮箱提示,点击链接完成注册。


二、配置Unity插件使用环境

1、导入资源

在Unity – Window - PachageManager导入刚下好的Vuforia资源。

2、添加许可序列

导入后,在Resources文件夹下找到VuforiaConfiguration单击,看Inspector面板,点击AddLicense添加许可序列。

                            

弹出界面登录。在License Manager面板,选择Get Basic,获取基本许可序列,如图。

随便起个名字,勾选协议,然后confirm

然后点击刚申请的许可证,以查看许可序列,如图。

单击即可复制许可序列,然后粘贴到Unity中去,如图。

                                  


三、简单使用方法

1、场景搭建

新建场景,将场景自带的MainCamera和Directional Light删除。在Hierarchy面板右键,新建Vuforia Engine下的ARCamera和ImageTarget,如图。

2、添加源图片

ImageTarget就是AR交互的源图片,在其Inspector面板,Type选择FromImage,然后将图片素材导入到Image,如图。

3、调整尺寸

然后在ImageTarget物体下新建一个Cube,Cube的尺寸可能会远远大于源图片,我们调整Cube的Scale和Position至合适位置。如图。

                           

4、实现效果展示

调整好后运行,程序会调用你的相机,然后在相机下放上设置好的图片,屏幕上即可在相机实物上显示虚拟模型。这个模型也可以是动态的。


制作不易,请多支持。

### 使用UnityVuforia进行AR交互 #### 安装和配置Vuforia引擎 为了在Unity中使用Vuforia创建增强现实(AR)应用,需先完成环境搭建。这涉及访问[Vuforia官网](https://developer.vuforia.com/)注册账号并登录,随后获取必要的密钥用于激活服务[^3]。 接着,在Unity编辑器内安装Vuforia Engine AR插件。此过程通常包括通过Asset Store下载最新版本的Vuforia扩展包,并按照官方文档指导将其集成至项目中[^1]。 #### 创建基础场景 建立新Unity工程后,应设置好摄像机视角以及加载所需的图像目标数据库——这是让设备能够识别特定图案从而触发相应内容的关键部分。对于初学者来说,可以从简单的单张图片开始实验,之后再逐步过渡到更复杂的多对象追踪或多模式混合情景。 #### 编写互动逻辑 为了让用户体验更加生动有趣,开发者可以通过编写C#脚本来定义当检测到指定标记时发生什么行为。例如,响应`OnTrackableStateChanged()`方法来控制模型显现消失;或是利用`OnContentPlaced(GameObject)`事件处理程序添加额外反馈机制如音效播放或动画展示[^4]。 下面给出一段简化版代码片段作为参考: ```csharp using UnityEngine; using Vuforia; public class SimpleInteraction : MonoBehaviour, ITrackableEventHandler { private TrackableBehaviour mTrackableBehaviour; void Start() { mTrackableBehaviour = GetComponent<TrackableBehaviour>(); if (mTrackableBehaviour != null) { mTrackableBehaviour.RegisterTrackableEventHandler(this); } } public void OnTrackableStateChanged( TrackableBehaviour.Status previousStatus, TrackableBehaviour.Status newStatus) { if (newStatus == TrackableBehaviour.Status.DETECTED || newStatus == TrackableBehaviour.Status.TRACKED || newStatus == TrackableBehaviour.Status.EXTENDED_TRACKED) { Debug.Log("Target found!"); // 执行跟踪成功后的操作 } else { Debug.Log("Target lost."); // 处理失去跟踪的情况 } } } ``` 这段代码实现了基本的目标发现与丢失通知功能,可以根据具体需求进一步拓展其功能性。 #### 测试与优化 最后一步就是反复调试直至满意为止。务必记得定期保存进度以防意外丢失工作成果。同时也要关注性能表现,确保最终产品能够在各种移动平台上流畅运行[^2]。
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