(量子)计算机游戏的历史
1. 引言
电脑游戏并非计算机的单一应用,而是众多应用的集合。各种各样的计算任务相互结合,都以最快的速度运行,为玩家提供尽可能优质的体验。我们有理由期待,在这纷繁复杂的计算中,能找到量子计算机擅长的领域。
如果将结合游戏与量子计算机的探索视为一场游戏,那它就像是一场开放世界的冒险。尽管可能没有明确、具体的目标,但有一点能为我们指引方向:这是一场“续作”。回顾游戏与计算机最初的结合历程,我们能对量子时代的后续发展有所预期。
2. 20世纪50年代:游戏能为计算机做什么?
从计算机发展的早期开始,人们就对它与游戏的关联产生了兴趣。这体现在多个方面:计算机能否实现游戏?能否玩游戏,甚至击败人类?能否提供没有计算机就无法实现的体验?过去几十年的发展已经明确给出了肯定的答案。
然而,在20世纪50年代,游戏与计算机的结合起步缓慢。早期的例子更多地是关于游戏能为计算机带来什么,而非计算机能为游戏做什么。
- Bertie the Brain(1950年) :在加拿大国家展览会上展出,使用真空管和灯泡玩井字棋。其目的并非提供比纸笔更好的游戏体验,而是展示真空管技术。尽管这项技术很快过时,但它展示了用计算机制作游戏的第一个理由:展示新技术。
- Nimrod(1951年) :同样使用真空管和灯泡,这次玩的是尼姆游戏。在英国节上展出,旨在“……说明所涉及的算法和编程原理”。这为用计算机制作游戏提供了第二个理由:用于教育。在当时,编程似乎是一门神秘而深奥的艺术,通过游戏展示编程能让它更易理解。
- OXO(1
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