Unity 模型的淡入淡出。可以用来吓人。。哈哈。。

本文介绍如何使用Unity实现模型的颜色渐变效果及模型位置的动态变化,通过简单的脚本控制,使得模型能够在指定时间内从一种颜色平滑过渡到另一种颜色,并同步改变其位置。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 

 

将下面代码绑在模型上面
var tempTime : float;
function Start()
{
tempTime = 0;
}
function Update () {
if(tempTime < 1)
{
tempTime = tempTime + Time.deltaTime;
}
if(renderer.material.color.a >0)
{
renderer.material.color.a = 1 - tempTime;
}
//print(renderer.material.color.a);
}
再把模型的shader改成透明的那一个Transparent/Diffuse

 

 

 

|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||  模型变色   ||||||||||||||||||||||||||||||||||||

很简单。。。。

 

var colorStart = Color.red;  
var colorEnd = Color.green;  
var duration = 1.0;  
var minimum = 0.0;  
var maximum = 200.0;  
function Update () {  
    var lerp = Mathf.PingPong (Time.time, duration) / duration;  
    renderer.material.color = Color.Lerp (colorStart, colorEnd, lerp);  
   transform.position.x = Mathf.Lerp(minimum, maximum, lerp);  

 

 

 

### 实现 Unity 中 3D 模型淡入淡出动画 为了实现在 Unity 中 3D 模型淡入淡出效果,可以通过调整材质的颜色透明度(Alpha 值)来完成。这通常涉及到编写一个简单的脚本来逐渐改变 Alpha 值。 #### 创建并应用着色器和材质 首先,确保使用的材质支持透明度变化。如果使用的是标准表面着色器,则需将其更改为带有透明通道的支持版本。对于大多数情况,默认的标准着色器已经足够;只需确认渲染模式被设为“透明”。 #### 编写 C# 脚本控制淡入淡出逻辑 下面是一个基本的例子展示如何通过修改颜色中的 alpha 组件来进行平滑过渡: ```csharp using UnityEngine; public class FadeInOut : MonoBehaviour { public float fadeSpeed = 1.5f; private Renderer rend; private Color originalColor; void Start() { rend = GetComponent<Renderer>(); if (rend != null) originalColor = rend.material.color; } IEnumerator DoFade(bool fadeIn) { while ((fadeIn && rend.material.color.a < 1) || (!fadeIn && rend.material.color.a > 0)) { Color newColor = rend.material.color; newColor.a += Time.deltaTime * (fadeIn ? 1 : -1) / fadeSpeed; // 防止超出范围 newColor.a = Mathf.Clamp(newColor.a, 0, 1); rend.material.color = newColor; yield return null; } if(!fadeIn){ gameObject.SetActive(false); // 完全消失后隐藏物体 }else{ rend.material.color = originalColor; // 还原初始颜色 } } public void BeginFadeIn(){ StopAllCoroutines(); StartCoroutine(DoFade(true)); } public void BeginFadeOut(){ StopAllCoroutines(); StartCoroutine(DoFade(false)); } } ``` 此代码片段定义了一个名为 `FadeInOut` 的类[^1],其中包含了两个公共函数 `BeginFadeIn()` 和 `BeginFadeOut()` 来启动相应的协程执行淡入或淡出操作。此外还设置了速度变量以便于调节淡入/淡出的时间长度。 要使上述功能生效,需要将这段脚本附加到目标 GameObject 上,并确保该对象具有有效的 MeshRenderer 或其他类型的 Renderer 组件。之后就可以调用这两个方法触发淡入或淡出了。
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