Unity透明度淡入淡出

该代码段展示了在Unity引擎中如何通过控制`alpha`值来动态调整Text对象的透明度。`isTransparent`布尔值用于判断物体是否应该变得透明,`transSpeed`定义了透明度变化的速度。透明度在0到1之间变化,通过`Time.deltaTime`确保平滑过渡。这个功能可以用于创建淡入淡出效果或者其他交互式UI元素。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

//此函数放update里
private void Transparent()
{
    if (alpha >= 1) { isTransparent = true;alpha = 1; };
    if (isTransparent==true) {alpha -= transSpeed * Time.deltaTime * 60;}
    if (alpha <= 0) { isTransparent = false; alpha = 0; };
    if (isTransparent==false) { alpha += transSpeed * Time.deltaTime * 60; }
    transparentText.color = new Color(transparentText.color.r, transparentText.color.g, transparentText.color.b, alpha);
}
//这些变量要求从外部传来一个Text
//transparent物体
public Text transparentText;

//方向
private bool isTransparent = true;

//速度
float transSpeed = 0.01f;

//透明度 范围是0-1
float alpha = 1.0f;

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