GESP四级真题考点分析和解题思路

GESP 四级真题完整题单分析

题目编号完整题目标题难度考点解析解题思路
B3939[GESP样题 四级] 绝对素数普及−素数判断、数位交换1. 枚举10-99的两位数
2. 交换十位和个位
3. 验证原数和交换数均为素数
B3940[GESP样题 四级] 填幻方普及−模拟填数、边界处理1. 从第一行中间开始填数
2. 右上角有数则下方填数
3. 边界用取模实现回绕
B3850[GESP202306 四级] 幸运数普及−数位分解、进制转换1. 计算十进制各位和
2. 转二进制统计1的数量
3. 比较两和是否相等
B3851[GESP202306 四级] 图像压缩普及/提高−二维数组、游程编码1. 按行扫描像素矩阵
2. 统计连续相同值
3. 存储(值,长度)压缩对
B3869[GESP202309 四级] 进制转换普及−进制转换算法1. 循环除k取余
2. 余数映射为字符(10→’A’)
3. 反向拼接结果字符串
B3870[GESP202309 四级] 变长编码普及−哈夫曼编码、频率统计1. 统计字符频率
2. 手动建哈夫曼树
3. 递归生成编码
4. 输出编码串
B3927[GESP202312 四级] 小杨的字典普及−字符串排序、二分查找1. 冒泡排序单词字典序
2. 对每个查询单词二分查找
3. 输出位置
B3928[GESP202312 四级] 田忌赛马普及−贪心策略、双指针1. 升序排序双方马速
2. 田忌用最慢消耗王最快
3. 用最快赢王最快
4. 统计胜场
B3958[GESP202403 四级] 相似字符串普及−字符串匹配、差异统计1. 遍历两个字符串
2. 统计相同位置不同字符数
3. 差异≤阈值输出"Yes"
B3959[GESP202403 四级] 做题普及−结构体排序、贪心选择1. 按分值/耗时比降序排序
2. 从高到低选题直到时间用完
B4005[GESP202406 四级] 黑白方块普及−前缀和、矩阵统计1. 计算行列前缀和
2. 枚举子矩阵验证黑白块平衡
3. 统计合格子矩阵
B4006[GESP202406 四级] 宝箱普及−双指针、区间维护1. 按位置排序宝箱
2. 双指针维护价值差≤k的区间
3. 记录最大区间
B4040[GESP202409 四级] 黑白方块普及−同 B4005(不同数据)同 B4005
B4041[GESP202409 四级] 区间排序普及−自定义排序、区间合并1. 按左端点排序
2. 合并重叠区间
3. 按长度降序输出
B4068[GESP202412 四级] Recamán普及−数组标记、序列生成1. 标记已出现数字
2. 生成规则:
- 优先取a[n-1]-n(>0且未出现)
- 否则取a[n-1]+n
B4069[GESP202412 四级] 字符排序普及−拓扑排序、依赖关系1. 构建邻接矩阵
2. 统计节点入度
3. 队列处理入度0节点
4. 输出拓扑序
B4263[GESP202503 四级] 荒地开垦普及−网格遍历、邻居统计1. 统计荒地周围杂物数
2. 清除杂物后更新邻居状态
3. 循环直到无新开垦
B4264[GESP202503 四级] 二阶矩阵入门矩阵乘法、公式推导1. 手动实现2×2矩阵乘法
2. 循环计算矩阵幂
3. 输出指定位置值
B4360[GESP202506 四级] 画布裁剪入门几何计算、面积比例1. 计算原始面积
2. 减去裁剪区域
3. 输出剩余面积比例
B4361[GESP202506 四级] 排序普及−稳定排序、多关键字处理1. 先按次关键字稳定排序
2. 再按主关键字稳定排序
3. 输出最终序列

四级核心考点分布统计

考点类别覆盖题数高频题型关键实现方法
字符串处理7题字典查询、相似字符串、编码字符数组操作、手动二分查找
排序算法6题田忌赛马、做题、字符排序冒泡排序、多关键字排序
矩阵/网格处理5题图像压缩、黑白方块、荒地开垦二维数组遍历、前缀和计算
贪心策略4题田忌赛马、做题、区间排序双指针、最优选择策略
数学计算4题进制转换、绝对素数、二阶矩阵模运算、素数判断、矩阵乘法
特殊数据结构3题变长编码、字符排序、Recamán哈夫曼树、拓扑排序、数组标记

四级必备代码模板

1. 冒泡排序(多关键字)
struct Node {
    int mainKey;  // 主关键字
    int subKey;   // 次关键字
};

void bubbleSort(Node arr[], int n) {
    for(int i=0; i<n-1; i++) {
        for(int j=0; j<n-i-1; j++) {
            // 先按次关键字排序
            if(arr[j].subKey > arr[j+1].subKey) {
                swap(arr[j], arr[j+1]);
            }
        }
    }
    
    for(int i=0; i<n-1; i++) {
        for(int j=0; j<n-i-1; j++) {
            // 再按主关键字稳定排序
            if(arr[j].mainKey > arr[j+1].mainKey) {
                swap(arr[j], arr[j+1]);
            }
        }
    }
}
2. 拓扑排序(字符依赖)
const int MAX = 26;
int graph[MAX][MAX]; // 邻接矩阵
int indegree[MAX];   // 入度数组

void topoSort() {
    queue<int> q;
    // 初始化队列
    for(int i=0; i<MAX; i++) {
        if(indegree[i] == 0) q.push(i);
    }
    
    while(!q.empty()) {
        int cur = q.front();
        q.pop();
        cout << char('A'+cur);
        
        for(int i=0; i<MAX; i++) {
            if(graph[cur][i]) {
                indegree[i]--;
                if(indegree[i] == 0) {
                    q.push(i);
                }
            }
        }
    }
}
3. 双指针(宝箱问题)
int maxTreasures(int values[], int n, int k) {
    // 先排序价值数组
    bubbleSort(values, n);
    
    int left = 0, maxLen = 0;
    for(int right=0; right<n; right++) {
        // 调整左指针直到差值≤k
        while(values[right] - values[left] > k) {
            left++;
        }
        // 更新最大区间
        maxLen = max(maxLen, right - left + 1);
    }
    return maxLen;
}
4. 幻方填充(取模回绕)
void fillMagicSquare(int n) {
    int grid[15][15] = {0};
    int i = 0, j = n/2;
    
    for(int num=1; num<=n*n; num++) {
        grid[i][j] = num;
        // 计算下一个位置
        int ni = (i-1+n) % n;
        int nj = (j+1) % n;
        
        // 目标位置已填充则下方填数
        if(grid[ni][nj] != 0) {
            i = (i+1) % n;
        } else {
            i = ni;
            j = nj;
        }
    }
}

易错点及解决方案

  1. 数组越界(出现率80%)

    • 场景:矩阵操作、字符串处理
    • 方案:数组声明增加冗余空间 int arr[105](实际需求100)
  2. 边界条件错误(出现率70%)

    • 场景:双指针、循环遍历
    • 方案:测试边界数据(空数组、单元素、最大值)
  3. 排序稳定性处理(出现率40%)

    • 场景:多关键字排序
    • 方案:使用稳定排序(冒泡),先排次关键字再排主关键字
  4. 死循环风险(出现率30%)

    • 场景:BFS、递归
    • 方案:设置最大递归深度/循环次数
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