UGUI 文本框根据文字内容自适应(自己计算方式)

该博客介绍了如何使用UGUI实现文本框的自适应功能,通过计算单个文字的宽高及文本框宽度,确定一行显示的文字数量。进而依据总文字数除以每行数量得出行数,结合行间距与文字高度调整文本框的显示。提供相关代码供读者参考学习。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

总体思路就是,得到文本框内单个文字宽高,然后根据文本框的宽度算出一行应该有多少文字,然后根据文本框内总的文本数量除以一行文字数量得到行数,最后通过行数加行间距乘以单个文字高度在设置给文本框就可以了!!!代码附上,自己研究。

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class AdaptScripts : MonoBehaviour
{

    private RectTransform m_DialogueBase;   //文本框父物体RectTransform

    private RectTransform m_DialogueText;  // 文本框RectTransform

    private Text m_Text;  //文本框

    private TextGenerator m_TextGenerator; //用于生成渲染的文本

    private TextGenerationSettings m_TextGenerationSettings;  //用于存储TextGenerator的设置

    private void Start()
    {
        #region   获取组件

        m_DialogueBase = transform.GetComponent<RectTransform>();

        m_DialogueText = transform.Find("Text").GetComponent<RectTransform>();

        m_Text = m_DialogueText.GetComponent<Text>();

        m_TextGenerator = m
### 使用 TextMesh Pro 实现自适应文本框 为了使 `TextMesh Pro` 组件能够根据内容自动调整大小,可以利用 `preferredWidth` 属性来动态设置矩形变换 (RectTransform) 的尺寸。下面是一个具体的实现方式: #### 设置脚本以更新文本框大小 通过编写一个简单的 C# 脚本来处理这一逻辑,可以在每次更改文本时自动调整容器的宽度。 ```csharp using UnityEngine; using TMPro; public class AutoSizeTMP : MonoBehaviour { private TextMeshProUGUI _textComponent; void Awake() { _textComponent = GetComponent<TextMeshProUGUI>(); } void Update() { AdjustTextBoxToContent(); } void AdjustTextBoxToContent() { if (_textComponent != null) { float width = _textComponent.preferredWidth; RectTransform rectTransform = _textComponent.rectTransform; // 更新宽度并保持高度不变 rectTransform.sizeDelta = new Vector2(width, rectTransform.sizeDelta.y); } } } ``` 此代码片段展示了如何获取 `TextMeshPro UGUI` 组件,并在其初始化完成后立即调整父级 GameObject 上的 RectTransform 尺寸[^1]。注意这里使用的是 `_textComponent.preferredWidth` 来决定新的宽度值,这会基于当前显示的文字计算出合适的宽度[^3]。 对于更复杂的场景,比如多行文本或特定的最大宽度限制,则需进一步优化上述算法,考虑这些因素的影响。 另外,在某些情况下,可能还需要监听文本变化事件以便即时响应而不是依赖于每帧调用 `Update()` 方法来进行调整。此时可采用 `TextChangedCallback` 或者其他合适的方式触发重新测量过程。
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