Unity 3D - UGUI 自适应文本框

本文介绍如何在Unity3D中使用UGUI实现一个可以自动调整大小的文本框。通过创建父子文本结构,并结合ContentSizeFitter组件,使得文本框能够根据内容长度自动缩放,适用于不同长度的文本显示。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Unity 3D - UGUI 自适应文本框 :

说明 :

同一个文本框根据内容 , 自动缩放文本框大小 .

效果图 :

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实现方式 ( 重点 ) :

  • 第一步 : 创建一个文本( Text ) , 文本下再创建另一个文本( Text ) 和 一个图片( Image ) .

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  • 第二步 : 给父节点文本( Text )添加 Content Size Fitter 组件 , 设置 Horizontal Fit 和 Vertical Fit 为 Preferred Size ( 如图所示 ).

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  • 第三步 : 两个子节点都设置 锚点 ( Anchor presets ) 适应父节点 . ( 点击锚点按住 Alt 键 , 就可以选择了 )

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  • 第四步 : 同步两个文本框内容显示 , 利用脚本控制 , 将两个文本内容同步. ( 因为父节点文本只是为了控制显示区域 , 真正显示内容在子节点文本上 .)

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文本数据 :

  • 埃辛诺斯战刃 - 文本信息 :
<color=orange>埃辛诺斯战刃</color>
<color=yellow>物品等级 : 156</color>
拾取绑定
主手
302-563物理伤害
(+每秒伤害154.403)
+22 敏捷
+47 耐力
<color=green>+21 命中等级</color>
职业 : 战士,潜行者,死亡骑士,武僧
要求等级 : 70

埃辛诺斯双刃 (0/2)
<color=grey>埃辛诺斯双刃</color>
<color=grey>(2) 套装 : 你的近战攻击有一定几率令你的急速提高450</color>
<color=grey>点,持续10秒. 对恶魔的攻击强度提高200.</color>

出售价钱 : 24G

<color=yellow>物品来源 : </color>
<color=yellow>伊利丹怒风</color>
  • 艾利的天镜 - 文本信息 :
<color=blue>艾利的天镜</color>
<color=#5cacee>玩具</color> 
<color=#00cd00>使用 :呈现微弱闪现的目标形象, 持续</color> 
<color=#00cd00>10分钟. (1小时冷却)</color> 
<color=orange>"外沿镶着一圈不断变幻的云环."</color> 
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