准备工作:
1、在谷歌后台也就是GooglePlayConsole添加好应用,一定要是完整的,并且发布状态的,不然连不成功!
2、可以科学上网。
步骤:
1、新建一个Unity工程,切换成android平台
2、在https://github.com/playgameservices/play-games-plugin-for-unity下载Google插件,下载Current_Build目录下的那个unitypackage。
3、导入unitypackage。等一会,一般会出现一个对话框。不要动,等它自行消失。
4、在Unity编辑器中点击Windows->Google Play Games->Setup->Andorid.会弹出一个对话框.其中Resouce Defintion的内容在GooglePlayConsole后台里的Achievement选项卡下的Get Resource中获取。
5、ClientID在GooglePlayConsole后台中,有一个GameDetail选项卡,点击以后再右边拉到底,有一个API控制台项目,点击下方的Google Play Android开发者跳转到Google APIs页面,点击左边那个有小钥匙的图标,创建一个OAuth Client ID.选择对应的平台,我以安卓为例。安卓有三个参数
名字:用游戏名字,
证书指纹,这个很关键,一般是先打包,打包一定要先选择好对应的keystore证书,然后用Keytool查看签名,如何查看,在本博客中有,自己找下。包签名信息里的证书指纹有MD5、SHA1和SHA256三个,这里把SHA1复制过来填上就可以。
包名:和创建应用的包名保持一致,也是Unity打包的包名。
点击创建,成功以后在OAuth2.0 Client ID列表中可以看到刚才创建的信息,里边就有 ClientID,复制过来加到Unity中。这里一定要注意,列表中Type一定是Web Appliction!!
6、在Unity中点击Setup,这