
Unity相关
文章平均质量分 78
kxfeng1
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
Unity3D优化-CPU优化
Unity优化可谓是方方面面的,Unity优化主要从3个方面入手:CPU方面、GPU方面、内存方面。今天先了解CPU方面的内容。首先了解影响CUP效率的因素:1、DrawCalls2、物理组件3、GC4、代码质量。接下来对应影响CPU效率的各种因素做针对性优化:一、对DrawCall的优化。首先了解什么是DrawCall?DrawCall是CPU调用底层图形接口,每一次渲染都要调用一次底层接口。针...原创 2018-03-06 16:19:57 · 1021 阅读 · 1 评论 -
查看Android apk签名信息
必须先安装jdk并配置好环境变量,然后运行->CMD->输入以下命令keytool -list -printcert -jarfile D:\GoogleNewTest\sdkgoogle.apk签名者 #1:签名:所有者: O=wildstone发布者: O=wildstone序列号: 5619594d有效期开始日期: Tue Mar 27 11:17:06 CST 2018, 截止...原创 2018-03-27 16:17:54 · 31775 阅读 · 5 评论 -
Unity对接Google的流程
准备工作:1、在谷歌后台也就是GooglePlayConsole添加好应用,一定要是完整的,并且发布状态的,不然连不成功!2、可以科学上网。步骤:1、新建一个Unity工程,切换成android平台2、在https://github.com/playgameservices/play-games-plugin-for-unity下载Google插件,下载Current_Build目录下的那个uni...原创 2018-03-28 15:40:04 · 3543 阅读 · 0 评论 -
对同一个对象多次SetParent时,对象物体内部位置出错的问题
今天在做一个通用的UI顶部含有返回和资源显示区域,暂定叫它资源条吧。需求是整个游戏内只存在一个顶部资源栏。具体做法是设置一个常驻游戏物体,该物体下保存一个顶部资源栏,就叫它小池子吧。当打开一个UI需要显示顶部资源栏时,获取小池子下的资源条,获取资源条后将资源条的Parent设置为请求UI的某个节点,关闭时先把资源条还回管理器中。还的时候先把资源条的Parent设置成小池子,然后做UI关闭的操作...原创 2019-09-05 13:23:21 · 669 阅读 · 0 评论