
蹚坑录
文章平均质量分 77
kxfeng1
这个作者很懒,什么都没留下…
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UGUI使用UIEventListener绑定OnClick导致ScrollRect无法拖动的问题
之前参照网上大神的博客搬过来一个UIEventListener脚本,具体作用是扩展UGUI按钮的监听事件,可以很方便的对按钮进行各种事件的绑定。一直用的挺好,但今天在ScrollRect列表中绑定Onclick事件,导致ScrollRect无法拖动!!经过确认确定是UIEventListener的问题,但具体是什么问题没搞清楚。后来经过度娘得知,由于是UIEventListener继...原创 2019-10-14 16:26:50 · 632 阅读 · 0 评论 -
Win32Exception: ApplicationName='xx', CommandLine='xx',CurrentDirectory='xx'
这个错误是由于启动进程导致的,首先在命令行模式下输入ApplicationName,如果能正常运行,则说明是CommandLine有问题。如果不能正常运行则考虑对应程序是否支持命令行模式。不支持自行百度。原创 2018-01-23 08:22:58 · 4078 阅读 · 4 评论 -
Unity对接Facebook的注意点
这两天由于游戏在韩国代理,需要对接相关SDK,首先对接的是Facebook,Facebook的好处是官方提供unity对应的SDK,但是其中还是有一些需要注意的地方,如SDK、unity3d、openssl、jdk版本。推荐下我成功的各个版本吧,unitd是比较老的5.3.4,。与之对应的FacebookSDK版本是7.8.0,jdk版本是jdk1.7.0_45,openssl的版本是0.8.9k...原创 2018-03-23 10:51:38 · 1756 阅读 · 0 评论 -
Unity打包遇到CommandInvokationFailure: Gradle build failed.
环境:Untiy2017.3.1jdk:7.0报错:CommandInvokationFailure: Gradle build failed. C:/Program Files/Java/jdk1.7.0_80\bin\java.exe -classpath "D:\Program Files\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Too...原创 2018-05-02 13:09:30 · 31599 阅读 · 10 评论 -
unity fatal error in gc too many heap sections报错
这两天项目要升级Unity版本,由于怕出错,直接拷贝原有工程文件到新目录中。在新版Unity中导入新目录的工程,编译脚本出现了unity fatal error in gc too many heap sections的弹框报错,关闭不理可以在Unity中打开工程,但是不能编译脚本,一编译脚本就出现unity fatal error in gc too many heap sections的弹框报...原创 2018-08-24 10:46:04 · 2866 阅读 · 0 评论 -
IOS-Unity打包后在iPhone X中左右无法适配的问题
语言不太好描述问题,先看看下图两边明显黑了。这个是由于在Xcode中SplashImage没有设置对应的分辨率导致的。按照上图设置,各个机型的尺寸自行百度一下。完成后的效果如下。...原创 2019-05-16 09:28:28 · 415 阅读 · 0 评论 -
XLua获取c#类中属性不为nil而是Null的问题
在lua脚本中直接获取对象的属性时会出现Null而不是nil,print出来的是null: 0。测试了一下访问属性为nil和null的情况返回nil的情况:1、在lua脚本中访问对象不存在的属性时返回值是nil。2、在lua脚本中访问对象存在但没有赋值的属性(该属性为对象类型,且是隐式继承自Object)时返回值是nil3、在lua脚本中访问对象存在但没有赋值的属性(该属性为对象...原创 2019-06-26 11:20:53 · 3124 阅读 · 1 评论 -
Unity卡Loading界面
今天强制关掉Unity后发生了重新Unity后,一直卡在Loading的情况,导致无法选择项目,通过Baidu得到以下两个方案方案1、禁用本地网络连接。重新打开Unity方案2、可以进行尝试1、在c:/Windows/System32/drivers/tec目录下找到hosts 文件2、用记事本打开后,在文件尾 增加0.0.0.0 core.cloud.unity3d.com...原创 2019-09-02 16:17:15 · 1425 阅读 · 0 评论 -
对同一个对象多次SetParent时,对象物体内部位置出错的问题
今天在做一个通用的UI顶部含有返回和资源显示区域,暂定叫它资源条吧。需求是整个游戏内只存在一个顶部资源栏。具体做法是设置一个常驻游戏物体,该物体下保存一个顶部资源栏,就叫它小池子吧。当打开一个UI需要显示顶部资源栏时,获取小池子下的资源条,获取资源条后将资源条的Parent设置为请求UI的某个节点,关闭时先把资源条还回管理器中。还的时候先把资源条的Parent设置成小池子,然后做UI关闭的操作...原创 2019-09-05 13:23:21 · 669 阅读 · 0 评论