Unity easyTouch移动代码(参考)

本文介绍了一个使用Unity实现的简单角色控制器脚本,通过EasyJoystick插件控制角色移动及动画切换。当摇杆处于移动状态时,角色将根据摇杆的方向进行移动并播放奔跑动画;当摇杆停止时,角色进入待机状态并播放待机动画。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class MoveController : MonoBehaviour {

	//当摇杆可用时注册事件
	void OnEnable()
	{
		EasyJoystick.On_JoystickMove += OnJoystickMove;
		EasyJoystick.On_JoystickMoveEnd += OnJoystickMoveEnd;
	}

	//当摇杆不可用时移除事件
	void OnDisable()
	{
		EasyJoystick.On_JoystickMove -= OnJoystickMove;
		EasyJoystick.On_JoystickMoveEnd -= OnJoystickMoveEnd;
	}

	//当摇杆销毁时移除事件
	void OnDestroy()
	{
		EasyJoystick.On_JoystickMove -= OnJoystickMove;
		EasyJoystick.On_JoystickMoveEnd -= OnJoystickMoveEnd;
	}

	//当摇杆处于停止状态时,角色进入待机状态
	void OnJoystickMoveEnd(MovingJoystick move)
	{
		if (move.joystickName == "EasyJoystick")
		{
			animation.CrossFade("idle");
		}
	}

	//当摇杆处于移动状态时,角色开始奔跑
	void OnJoystickMove(MovingJoystick move)
	{
		if (move.joystickName != "EasyJoystick")
		{
			return;
		}
		//获取摇杆偏移量
		float joyPositionX = move.joystickAxis.x;
		float joyPositionY = move.joystickAxis.y;
		if (joyPositionY != 0 || joyPositionX != 0)
		{
			//设置角色的朝向(朝向当前坐标+摇杆偏移量)
		   transform.LookAt(new Vector3(transform.position.x + joyPositionX, transform.position.y, transform.position.z + joyPositionY));
			//移动玩家的位置(按朝向位置移动)
			transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * 7.5F);
			//播放奔跑动画
			animation.CrossFade("Run");
		}
	}
}
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