- 博客(3)
- 资源 (1)
- 收藏
- 关注
原创 C# 变量名利用反射转成字符串
using System;using UnityEngine;public class TestVar : MonoBehaviour{ void Start() { bool ad = false; uint abc = 123; Debug.Log(GetVarName<uint>(p => abc))...
2018-10-30 13:09:37
2993
1
原创 TextMeshPro 字体颜色渐变和富文本
http://digitalnativestudios.com/textmeshpro/docs/rich-text/ 字体颜色渐变做法:1. Project 目录右键创建ColorGradient资源放在Resource目录,设置字体上下渐变颜色2. 获取组件后: if (!m_txtHeroNameText.enableVertexGradient) ...
2018-07-31 16:11:06
4089
原创 EasyTouch5.0+Unity2017.2的摇杆控制角色移动,转向
EasyTouch5.0下载; gvro点击打开链接描述的不怎么样,不想看的直接 下工程看吧很简单;Unity2017.2点击打开链接 提取:3ngo先看图:新建一个plan添加colider或者使用插件自带的地形,角色需要添加刚体和colider右键添加摇杆摇杆的名字在层级视图,F2或者点击是改不了名字的,不需要在属性面板 ETCjoystick 的Joystick name属性下修改:这个很重...
2018-06-04 13:55:29
8414
1
Post Processing Stack v2
2018-05-20
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人