EasyTouch 插件使用示例代码

本文介绍了一个Unity脚本MoveCtrl.cs,该脚本通过监听遥感事件来控制游戏角色的移动,包括移动方向的确定、角色朝向的调整以及动画状态的切换。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

创建脚本MoveCtrl.cs用来接收遥感事件控制角色的移动。

using UnityEngine;  

using System.Collections;    

public class MoveCtrl : MonoBehaviour {  

 void OnEnable()  

 {  

    EasyJoystick.On_JoystickMove += OnJoystickMove;  

   EasyJoystick.On_JoystickMoveEnd += OnJoystickMoveEnd;  

 }  

 

 //移动摇杆结束  

 void OnJoystickMoveEnd(MovingJoystick move)  {  

     //停止时,角色恢复idle  

    if (move.joystickName == "MoveJoystick")  

     {  

     animation.CrossFade("idle");  

    }  

}  

 

 

//移动摇杆中  

 void OnJoystickMove(MovingJoystick move)  {  

   if (move.joystickName != "MoveJoystick")  

   {  

   return;  

 }  

        

  //获取摇杆中心偏移的坐标  

   float joyPositionX = move.joystickAxis.x;  

   float joyPositionY = move.joystickAxis.y;  

  

   if (joyPositionY != 0 || joyPositionX != 0)  

   {  

    //设置角色的朝向(朝向当前坐标+摇杆偏移量)  

   transform.LookAt(new Vector3(transform.position.x + joyPositionX, transform.position.y, transform.position.z + joyPositionY));  

     //移动玩家的位置(按朝向位置移动)  

    transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * 5);  

    //播放奔跑动画  

     animation.CrossFade("run");  

     }  

  }  

}  

 

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