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原创 [Unity3D]胡闹厨房复刻笔记
详细介绍了如何复刻胡闹厨房中的各种该有的游戏功能,其中最有益处的是单机部分中的交互功能的实现,联机部分该如何云托的功能这些内容可以搭配相关的教学视频食用
2024-09-04 12:48:27
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原创 【Unity2D】提升tilemap地图绘制速度的技巧
一个链接集合贴,收集了介绍了俯视角和2D横板视角的一个地图快速绘制的方法,学会了也能少花冤枉钱,不被Unity中国和各种培训班坑。
2023-09-22 12:00:32
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原创 Godot 和 VScode配置C#环境注意事项
尽管有些博主会建议如果我们熟悉C#的话,最好还是使用GDscript,而且对于小白上手也相对简单,但是C#的性能终究还是比动态语言好,也相比CPP简单些,尽管现在Godot还是有些问题,比如不像unity那样适配switch和ps5,也不像目前手游广泛使用unity,Godot在手游打包用C#也存在问题,但是我相信不久的未来会解决这些问题。另外不建议找工作的人学Godot,培训班都不屑于拿这个骗你们,都爱拿国产cocos来说事,还搞无经验也ok,装得也不像,真是乐了。
2023-09-16 00:11:07
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原创 【Unity】终极移动指南-注解【理解移动到抓钩,再到贪吃蛇的实现】
在untiy中,快速从零开始理解移动的操作,了解相关的平滑、渲染操作,最后在前面的基础上实现子弹发射、抓钩、贪吃蛇。
2023-08-29 19:00:43
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原创 【Unity2D】跟随角色镜头时,解决地图黑线/白线缝隙的三种方案和地图拼接缝隙问题
三种方案解决跟随时,白线/黑线缝隙问题,另外一种方案解决地图拼接缝隙的问题。
2023-08-21 18:39:26
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原创 【A卡,Windows】stable diffusion webui下载安装避坑指南
本文内容都是本人亲身经历的,一个一个安装下载测试所感,当然如果你更想用傻瓜式集成包的,那还是跳过这篇文章吧。N卡的可以参考这篇文章,不然后续要拿时间去弥补之前所犯的错误。
2023-05-26 16:45:44
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原创 2023年伟乐视讯科技股份有限公司-C++工程师第一轮笔试题
头文件重复包含是指在同一个源文件中多次包含同一个头文件的情况。当一个头文件被多次包含时,会导致一些问题和错误。定义重复:如果头文件中包含了类型定义、全局变量、宏定义等,多次包含同一个头文件会导致这些定义重复出现,从而引发重定义错误。函数重复定义:如果头文件中包含了函数的定义,多次包含同一个头文件会导致这些函数的多重定义,从而引发重定义错误。依赖关系错误:如果多个头文件相互包含,而这些头文件又包含同一个头文件,就会形成循环包含的情况,导致编译错误。
2023-05-24 20:43:51
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原创 【垃圾回收器】基于Go实现引用计数法(ReferenceCount)
想学怎么用go实现引用计数法吗?我教你啊,baby♂,保证你感受到知识的力量。
2023-05-01 22:55:39
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原创 【C#+Unity小白】制作一款简单的2D平台游戏,PONG(弹球)游戏
用C#和unity的操作,完整地展现如何制作这款简单的游戏,以便各位像我一样的初学者熟悉unity的操作。
2023-04-12 12:00:00
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原创 【还在传统绑骨骼动画?】让AI助力你实现2D游戏角色动画流程
怎么让AI助力独立游戏开发,怎么让AI从一开始到落地达到2D游戏的最终动作动画?这里提供完整的思路和新的思考。
2023-04-09 22:00:40
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原创 【PS】LayerToPNG插件问题:An unexpeted error has occurred To debug, run the LayersToPNG script using Adob
An unexpeted error has occurred To debug, run the LayersToPNG script using Adob
2023-04-02 12:00:00
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原创 【spine】制作游戏中人物动作(战斗、倒地、移动等操作等)动画的一个完整流程
对于新手来说,在spine中,制作游戏中人物动作(战斗、倒地、移动等操作等)动画的一个完整流程应该是怎么样的
2023-04-02 12:00:00
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原创 为什么PS导出的Json文件,在Spine导入的Json数据显示Missing
为什么PS导出的Json文件,在Spine导入的Json数据显示Missing
2023-04-02 01:23:17
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原创 【Unity基础】什么是GameObject
在`Unity`中,`GameObject`是游戏中最基本的实体。它可以被看作是游戏场景中所有其他对象的容器。`GameObject`可以包含许多不同的组件,如`Transform、Renderer、Collider``等。通过添加这些组件,GameObject`可以具有不同的属性和功能,如移动、旋转、显示和与其他对象进行交互等。在`Unity`中,通过创建、实例化和管理`GameObject`对象,可以构建出一个完整的游戏场景。
2023-03-31 12:00:00
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原创 【C#基础】为什么不建议变量或方法公开(Public)?这带来了哪些不便,又该如何解决?
为什么不建议变量或方法公开(Public)?这带来了哪些不便,又该如何解决?
2023-03-30 18:00:00
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原创 【Unity】(土方法+插件方法)如何解决空引用异常NullReferenceException
通过土方法(调试)+Unity的插件方法,解决空引用异常(NullReferenceException)这类不知所措的问题。
2023-03-30 18:00:00
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原创 【C#基础】泛型的概念?有什么例子?在游戏中有什么可以使用的地方?
泛型是一种允许开发人员编写可重用代码,可以处理多种数据类型的特性。在介绍完概念之后,我将会举例子和解释,讲解如何创建和注意事项,并提供两个在游戏的使用的例子进行说明。
2023-03-29 12:00:00
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原创 让ChatGpt可以看视频,看文档,帮你总结,并提供示例的github项目(附体验地址)
总之这个玩意有很多,可以玩的地方。自己选择喜欢的登录方式。首先想办法等上这个网站。
2023-03-27 21:48:14
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原创 【C#基础】chatGpt带你学C#接口,它在游戏中有什么应用?
chatGpt教我如何理解C#,并且结合大佬的代码解释它在游戏中有什么作用。
2023-03-27 16:40:45
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原创 【早期人类驯服AI的失败例子1】让chatGPT生成图片♪♪(o*゜∇゜)o~♪♪但是后面成功了
关于我如何让chatGPt生成图片但是失败了这件事情♫ヽ(゜∇゜ヽ)♪
2023-03-27 16:36:03
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原创 【C#基础】什么是委托(Delegates)?它在游戏中有什么应用?
委一种类型,可以使用委托(delegate)来实现模块化的编程。通常用于表示对一个或多个方法的引用。可以将方法作为参数传递给其他方法,也可以将方法存储在变量中以便稍后调用。通常用于实现回调函数、事件处理程序和插件架构。
2023-03-26 20:56:19
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原创 【C#基础】事件(event)是什么?在游戏有什么应用场景?
在 C# 中,事件event用于实现基于委托的回调机制。事件允许对象通知其他对象特定的操作已经发生,这些对象可以选择性地对这些操作进行响应。事件通常用于实现一种发布-订阅模型,其中一个对象(发布者)发出事件,而其他对象(订阅者)侦听事件并在事件发生时执行其操作。
2023-03-25 22:18:10
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原创 不要让ChatGPT成为你的智商税
我相信有部分人苦于政策,但是又没有途径,没法享受到chatGpt带来的便利。我也相信有不少无良的人,在百度浏览器的各个官网搞什么接入openaiAPI的网站,欺骗广大人民交那么几十块。这种行为本身不合理,也不合法,因为chatgpt就不允许在国内使用,人家也没开通。
2023-03-20 14:08:45
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原创 【垃圾回收器】基于Go实现标记清除算法(考虑分配与合并的GCMarkSweep)
考虑分配与合并,用GO实现GCMarkSweep,配合流程图和相应的结果图会更加便于理解。
2023-03-10 23:43:14
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原创 【垃圾回收器】基于Go实现标记清除算法(不考虑分配与合并情况下的GCMarkSweep)
菜鸡东抄一点,西补一点,搞明白如何根据《垃圾回收的算法与实现》的内容实现MarkSweep。补充了一个通过Go语言实现的简易版本。
2023-03-07 16:19:32
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原创 【学习笔记1】以VS2022为例展示各常用快捷键作用
学了那么多年的计算机竟然不知道各快捷键干嘛的,还在傻傻地用鼠标拖拉拽,没错,你想的没错,我说那个人就是我 (っ´ω`)ノ(╥ω╥)
2023-02-16 16:12:12
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