【Unity】(土方法+插件方法)如何解决空引用异常NullReferenceException

文章介绍了Unity中常见的运行时错误——空引用异常,提供了调试的四个步骤,并通过两个示例说明如何找到并解决此类问题。强调了培养独立调试能力和避免过度依赖外部帮助的重要性,同时提到了代码分层和使用插件作为额外的解决方案。

什么是空引用异常

对于新手来说,Unity 90%的运行时错误都是NullReferenceException,这里就不放chatGpt的废话了,其就是字面意思,因为各种各样的原因造成了没有引用任何东西的情况。

调试的4个步骤

  1. 找到报错位置
  2. 分析哪些造成对象可能为null的原因
  3. 找到这个出问题的对象(断点、Debug.Log(),Console.WriteLine()
  4. 根据你的判断,决定如何处理这个对象。

例子1:一般错误

public class TestNullRef : MonoBehaviour
{
   
   
    private object myObject;
    void Start()
    {
   
   
        Debug.Log(myObject);//null
        myObject.ToString();
    }
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