unity中,Vector2、Vector3之间的任意赋值都是传值
Vector2 v1; var v2=new Vector2(2,2); v1=v2; v2.x=3; Debug.Log(v1);//output: (2.0, 2.0) Debug.Log(v2);//output: (3.0, 2.0)
本文探讨了Unity引擎中Vector2与Vector3类型的传值特性。通过示例代码展示了当Vector2类型的变量从另一个Vector2类型变量接收值后,原变量的变化不会影响到已赋值的变量,这表明了两者之间是值传递而非引用传递。
unity中,Vector2、Vector3之间的任意赋值都是传值
Vector2 v1; var v2=new Vector2(2,2); v1=v2; v2.x=3; Debug.Log(v1);//output: (2.0, 2.0) Debug.Log(v2);//output: (3.0, 2.0)
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