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原创 Unity协程(Coroutine)实践笔记
文章目录做Unity项目用协程用了段时间,在完全黑盒的情况下摸索出了一些协程的性质。写篇文记录一下。要启动一个协程,需要调用StartCoroutine()函数,这个函数只有一个参数,类型为IEnumerator。即以一个迭代器为参数。直接将容器的迭代器传给StartCoroutine()暂时没有发觉有什么用处,这个协程主要利用的是C#的一个语法糖:返回IEnumerator的函数会从yield return处直接返回一个元素,...
2021-04-07 16:54:13
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原创 SDL2使用简介
转自我的Gitee项目SDL2使用简介SDL2使用简介开发环境搭建WindowsVisual StudioCode::BlocksDev-CppCMake(CLion)问题总结SDL2库使用介绍初始化创建窗口绘制矩形刷新屏幕读取输入直接扫描键盘读取系统事件实例绘制图片SDL2使用简介开发环境搭建WindowsVisual StudioVS2019+SDL2.0环境准备Code::BlocksCode::Blocks如何植入SDL2Dev-CppDev-Cpp开发环境配置SDL库CMak
2020-11-08 20:30:29
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原创 用着色器画个三角形吧(OpenGL)
用着色器画个三角形吧简单讲一下怎么用STL来读取文件不靠谱的画图流程简介着色器顶点着色器片段着色器着色器程序写代码从文件中加载着色器最终效果昨天在学Vulkan tutorial的时候发现了这个神奇操作,于是就生出了在OpenGL里也试试看的想法。写完之后发现还是有一定区别的1。由于我写的文章基本是在同学圈子里传,第一篇文章发完之后几个同学吐槽讲的太简单,看不懂。那么这一篇我就稍微讲细一点吧=...
2020-04-17 14:23:14
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原创 Hello OpenGL! 用GLAD+SDL2创建窗口以及初始化OpenGL
用GLAD+SDL2创建窗口以及初始化OpenGL用到的库下载地址创建窗口初始化SDL2初始化OpenGL完整代码参考文献网上查了一圈才收集到了用SDL2创建OpenGL窗口的办法。简单地总结一下。用到的库下载地址SDL2GLAD(这个是配好了要用的函数之后自动生成)glm 线性代数数学库(虽然没用到但还是写上了)先导入SDL21。我用的CMake+vcpkg2,自动化完成- -+...
2020-04-13 00:23:22
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空空如也
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