每日一学21——Unity C# 值传递和引用传递

学习来源:https://www.cnblogs.com/yue0104/p/8967930.html

在上一篇消息机制中发现var定义的变量好像是引用传递,而非值传递,在此验证一下,发现以下几种方式均是引用传递:

using UnityEngine;

public class NewBehaviourScript2 : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        //引用类型
        Duck duck = new Duck("Red");
        var duck1 = duck;
        duck1.Name = "Blue";
        Debug.Log(duck.Name);//输出Blue

        Duck duck2 = duck;
        duck2.Name = "Black";
        Debug.Log(duck.Name);//输出Black

        Duck duck3 = new Duck("");
        duck3 = duck;
        duck3.Name = "Yellow";
        Debug.Log(duck.Name);//输出Yellow

        //值类型
        int num = 1;
        var num1 = num;
        num1 = 2;
        Debug.Log(num);//输出1
    }
}

public class Duck
{
    public string Name;
    public Duck(string name)
    {
        Name = name;
    }
}

查了一下相关资料,发现值类型都是值传递,引用类型都是引用传递:

值类型:结构体,数值类型(int,double,char,),bool型,枚举,可空类型(nullable)
引用类型:数组,用户定义的类、接口、委托,object,字符串
值类型存储在内存里的栈里,引用类型存储在内存里的堆里。
值传递时,形参到实参实质上是栈里的内容复制,引用传递时,形参到实参实质上栈内容地址的复制。

那如果引用类型想值传递应该怎么做呢?
答案:必须实现(ICloneable接口) 里面有Clone() 方法
参考:https://blog.youkuaiyun.com/xiaolei1982/article/details/2245480
实现代码:

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class NewBehaviourScript2 : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        Duck duck = new Duck("Red");
        Duck duck4 = (Duck)duck.Clone();
        duck4.Name = "White";
        Debug.Log(duck.Name);//输出Red
        Debug.Log(duck4.Name);//输出White
    }
}

public class Duck : ICloneable
{
    public string Name;
    public Duck(string name)
    {
        Name = name;
    }

    public object Clone()
    {
        return this.MemberwiseClone();
    }
}

那么值类型可以引用传递吗?-。-好像没搜到

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