UNITY UI的eventTrigger 与世界内物体 点击矛盾问题

本文介绍了Unity3D中使用Raycast进行鼠标点击检测的方法,结合LayerMask设置特定碰撞层,实现对游戏对象的点击交互。当鼠标点击且未命中UI时,打印出点击到的物体名称,提供了一种基本的游戏交互实现。
public class MouseClick : MonoBehaviour
{
    //2.参数hitInfo 为out类型,可得到碰撞检测的返回值;
    RaycastHit hit;

    //4.参数layerMask 在指定层上碰撞检测(注意是public,不然在脚本属性那儿找不到指定的层,坑)
    public LayerMask clickableLayer;

    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            //1.参数ray 为射线碰撞检测的光线(返回一个从相机到屏幕鼠标位置的光线)
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);

            if ((Physics.Raycast(ray, out hit, 50, clickableLayer.value)) && !EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) //如果碰撞检测到物体,且没有碰到UI,则执行物体的内容,如果碰到UI,则不执行
            {
                Debug.Log(hit.collider.gameObject.name);//打印鼠标点击到的物体名称
            }
        }
    }
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值