public class MouseClick : MonoBehaviour
{
//2.参数hitInfo 为out类型,可得到碰撞检测的返回值;
RaycastHit hit;
//4.参数layerMask 在指定层上碰撞检测(注意是public,不然在脚本属性那儿找不到指定的层,坑)
public LayerMask clickableLayer;
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
//1.参数ray 为射线碰撞检测的光线(返回一个从相机到屏幕鼠标位置的光线)
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
if ((Physics.Raycast(ray, out hit, 50, clickableLayer.value)) && !EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) //如果碰撞检测到物体,且没有碰到UI,则执行物体的内容,如果碰到UI,则不执行
{
Debug.Log(hit.collider.gameObject.name);//打印鼠标点击到的物体名称
}
}
}
}
UNITY UI的eventTrigger 与世界内物体 点击矛盾问题
最新推荐文章于 2023-06-07 23:12:03 发布
本文介绍了Unity3D中使用Raycast进行鼠标点击检测的方法,结合LayerMask设置特定碰撞层,实现对游戏对象的点击交互。当鼠标点击且未命中UI时,打印出点击到的物体名称,提供了一种基本的游戏交互实现。
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