u3d点击穿透

本文提供了解决Unity寻路过程中NPC交互点击穿透的问题,通过使用UnityEngine.EventSystems和EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()函数来确保点击只作用于UI界面,避免对下方寻路功能的误触。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

  在我们做寻路的过程中与npc进行交互的时候经常会出现在点击ui界面的时候 会造成点击穿透(也就是说在点击ui界面的时候我们下方的寻路功能也会被触发,也就是说我们只想点击ui上的button却对其他的点击事件也进行了触发)



解决方案;


添加 UnityEngine.EventSystems;


在我们判断点击的地方加上这样一句代码;


EventSystems.current.IsPointerOverGameObject();


eg:

 if (Input.GetMouseButtonDown(0)&&!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
        {

     //事件处理

}


ps:IsPointerOverGameObject()

这个函数返回一个bool值 若位于ui上返回true 反之为false;

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