Unity UGUI鼠标点击UI不受影响方法IsPointerOverGameObject

本文介绍如何使用Unity的EventSystem组件中的IsPointerOverGameObject方法来避免在捕鱼达人游戏中因鼠标点击UI而导致炮台子弹误射的问题。通过调整UIImage的RaycastTarget属性,实现了精确的点击判断。

       这几天在做捕鱼达人游戏时发现,当鼠标点击UI时,炮台的子弹也会发射子弹,这样会影响用户体验。

       然后网上百度了一波,发现在UGUI系统上,EventSystem提供了一些方法。那就是EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()方法,作用:判断鼠标是否点击在UI上。

      因此,我们可以在开火前做一个判断

if (Input.GetMouseButtonDown(0)&& EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()== false)

       {

          //生成子弹

       }

这样就行了。

但是!但是!结果运行起来,点击UI是无法生成子弹,这是实现了,可是点击没有UI的地方却无法生成子弹,这就令人很崩溃了!


原来在我们的背景图上,它也是一个UI Image,那这样这个判断是否点击UI上的方法岂不是实现不了?

但EventSystem貌似早就为我们想好了。在Image组件上的有一个Raycast Type的复选框,只要我们把勾选去掉,就行了。

因此我推测EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()方法的原理是,是根据UI上的Raycast Target的勾选来遍历,那些UI需要鼠标点击判断,那些不需要。

不过,这也是我的推测而已,还没真正的查过文档,希望大神可以过来补充~谢谢~

 

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