unity 限制hierarchy选中对象

本文介绍了如何在Unity中编写脚本以限制Hierarchy面板中可选中的对象,结合特定对象标记,实现简单Hierarchy管理功能。提供了相关的代码示例。

unity 限制hierarchy选中对象

闲得无聊,写了个限制hierarchy选中对象的脚本,配合那个标志特殊物件的方法,可以做个小hierarchy管理器吧?直接上代码,就是把事件监听,设置成Ingore就好0.0

[InitializeOnLoadMethod]
    static void Start()
    {
        EditorApplication.hierarchyWindowItemOnGUI = OnHierarchyGUI;
    }

    static void OnHierarchyGUI(int instanceID, Rect selectionRect)
    {
        if (Event.current != null && selectionRect.Contains(Event.current.mousePosition))
        {
            //鼠标点击
            if (Event.current.button == 0 && Event.current
QHierarchy is an editor extension that adds several often used functions to hierarchy window: - Displaying the icon of a GameObject - Showing / hiding a GameObject - Locking / unlocking a GameObject - Prevent selection of locked GameObject - Displaying tag and layer of a GameObject - Displaying color label for a GameObject - Displaying the icon of MonoBehaviour script attached to a GameObject - GameObject can be showed / hidden only for edit-time, and the visibility state will return during play-time - Displaying the number of children of a GameObject - Displaying the number of vertices and triangles of the GameObject (can display the number including all children) - Change the colors of icons and labels - Displaying custom icon for any layer - Displaying custom icon for any tag - Displaying prefab connection status - Displaying static flags icon of GameObject - Displaying the error icon (MonoBehaviour script missing / Reference property is null / String property is empty / Callback of event is missing) - Displaying icons of all scripts that attached to a GameObject - Showing / hiding wireframe objects - Enable / Disable MeshRenderer - Order of icons can be changed - Displaying the list of GameObjects in the form of a tree - Option to add right indent (useful if you use other plugins that add another icons to the hierarchy window) - Any feature can be disabled - Source Code Included. Website | Documentation | Contacts Compatible with Unity 4.6.0+ / 5.0.1+ / 2017.1+ / 2018.1+
<think>首先,用户的问题是:“我想查找在Unity中查看对象所在场景的方法 请问Unity中查看对象所在场景的方法”。这基于之前的上下文,包括一些引用内容。 回顾引用内容: - 引用[1]:讨论游戏对象和组件的基本概念。 - 引用[2]:解释场景以文件形式保存,并举例创建场景中的对象。 - 引用[3]:详细描述了场景加载、管理、获取场景信息的方法,包括如何获取当前场景、场景名称、路径等。 - 引用[4]:讨论在脚本中获取游戏对象的方法,特别是对于非活跃对象的处理。 - 引用[5]:关于Unity编辑器扩展,用于复制对象坐标。 用户的核心问题是:在Unity中查看对象所在场景的方法。意思是,给定一个游戏对象,如何找到它属于哪个场景。 从引用[3]中,有相关信息: - 它提到了如何通过代码获取当前场景,包括场景名称、路径等。 - 例如:`Scene scene = SceneManager.GetActiveScene();` 获取当前场景。 - 还提到了`scene.GetRootGameObjects()` 获取场景中的所有根游戏对象。 - 场景加载、切换等方法。 用户想要的是“查看对象所在场景的方法”,这可以通过Unity API实现: - 每个游戏对象都有一个属性`scene`,它返回该对象所属的场景。 - 在脚本中,可以直接使用`gameObject.scene`来获取场景对象。 - 然后,可以访问场景的属性如`name`、`path`、`buildIndex`等来识别场景。 例如: - `Scene objScene = gameObject.scene;` - `string sceneName = objScene.name;` 在Unity编辑器中: - 在Hierarchy视图或Inspector中选中对象时,可以看到它所在的场景名称。 - 对象Hierarchy中归属于某个场景(如果场景已加载)。 - 对于未加载的场景对象,可能需要在Project视图中查找场景文件。 总结方法: 1. **在编辑器界面中:** - 选中游戏对象,在Inspector面板顶部或Hierarchy视图上下文菜单中,通常显示场景名称。 - 或者在Scene视图中,对象属于当前场景。 2. **在脚本中:** - 使用`gameObject.scene`属性获取场景。 - 然后使用`scene.name`获取场景名称。 - 示例代码: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class SceneFinder : MonoBehaviour { public GameObject targetObject; // 指定要检查的对象 void Start() { if (targetObject != null) { Scene scene = targetObject.scene; Debug.Log("Object is in scene: " + scene.name); } } } ``` 3. **对于编辑器脚本或高级使用:** - 如引用[5]所示,使用编辑器扩展获取对象属性。 - 但用户问题更关注基本方法。 回答结构: - 根据系统级指令:清晰结构、中文回答、使用LaTeX格式。 - 行内数学表达式用`$...$`,独立公式用`$$...$$`,但这里可能不太需要数学公式。 - 生成相关问题。 - 引用的段落末尾添加引用标识。 引用内容: - 引用[3]中提到获取场景信息的方法,所以引用它。 - 例如:"通过代码可以获取对象的场景" [^3]。 回答步骤: 1. 简要确认问题。 2. 解释方法: - 在编辑器中的方法。 - 在脚本中的方法(提供代码示例)。 3. 添加引用标识。 4. 结束生成相关问题。 相关问题: - 基于主题:Unity场景管理、对象查找等。 - 例如: 1. Unity中如何加载特定场景? 2. 如何判断一个对象是否在活跃场景中? 3. Unity中场景切换的最佳实践有哪些? 确保回答真实可靠:基于Unity文档和经验。 </think>以下为您解答在Unity中查看对象所在场景的方法。Unity提供了多种方式来实现此功能,无论是通过编辑器界面还是脚本代码,都能轻松获取游戏对象所属的场景信息。以下是详细步骤和示例: ### 1. **在Unity编辑器中查看对象所在场景** - **方法一:通过Hierarchy视图** - 在Unity编辑器的Hierarchy面板中,选中目标游戏对象。 - 对象所属的场景名称会直接显示在Hierarchy面板顶部的标题栏(例如,"SampleScene" 或 "Level1")[^3]。 - 如果对象在多个场景中(如在Additive加载模式下),Hierarchy会将对象归属于当前激活的场景。 - **方法二:通过Inspector面板** - 选中对象后,切换到Inspector面板。 - 在Inspector顶部对象名称下方,Unity会显示该对象所在的场景名称(例如:"GameObject (SampleScene)")[^2]。 - 对于预制体(Prefab),场景名称会显示为预制体源文件的路径,而非运行时场景。 ### 2. **通过脚本代码查看对象所在场景** - Unity API提供`gameObject.scene`属性直接获取对象所属场景,然后访问场景的属性如`name`或`buildIndex`。 - **基本代码示例:** ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; // 需要导入此命名空间 public class SceneFinder : MonoBehaviour { public GameObject targetObject; // 拖拽目标对象到此字段 void Start() { if (targetObject != null) { Scene objScene = targetObject.scene; // 获取对象所属场景 string sceneName = objScene.name; // 场景名称 int sceneIndex = objScene.buildIndex; // 场景在Build Settings中的索引 Debug.Log($"对象位于场景: {sceneName}, 索引: {sceneIndex}"); } } } ``` - 将此脚本挂载到任意活跃对象上,将目标对象拖拽到`targetObject`字段即可[^3][^4]。 - **高级用法:遍历所有场景查找对象** - 如果需要查找未激活场景中的对象,可通过`SceneManager`遍历所有已加载场景: ```csharp public void FindObjectScene(GameObject target) { for (int i = 0; i < SceneManager.sceneCount; i++) { Scene scene = SceneManager.GetSceneAt(i); GameObject[] rootObjects = scene.GetRootGameObjects(); // 获取场景根对象 foreach (GameObject obj in rootObjects) { // 递归检查子对象(包括非活跃对象) if (obj == target || IsChildOf(obj, target)) { Debug.Log($"对象位于场景: {scene.name}"); return; } } } } private bool IsChildOf(GameObject parent, GameObject target) { foreach (Transform child in parent.transform) { if (child.gameObject == target) return true; if (IsChildOf(child.gameObject, target)) return true; } return false; } ``` - 此方法适用于查找隐藏或非活跃对象[^3][^4]。 ### 注意事项 - **对象归属规则**: Unity中,游戏对象始终属于创建它的场景。在编辑器模式下,对象归属基于当前打开的场景;在运行时,通过脚本动态创建的对象默认归属当前活跃场景[^2][^3]。 - **限制**: 如果对象是预制体且未实例化到场景中,`gameObject.scene`将返回无效值。需确保对象已添加到场景且未被销毁[^4]。 - **性能建议**: 避免在每帧执行场景遍历操作,建议在初始化或事件触发时调用[^3]。 ###
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