unity 限制hierarchy选中对象

本文介绍了如何在Unity中编写脚本以限制Hierarchy面板中可选中的对象,结合特定对象标记,实现简单Hierarchy管理功能。提供了相关的代码示例。

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unity 限制hierarchy选中对象

闲得无聊,写了个限制hierarchy选中对象的脚本,配合那个标志特殊物件的方法,可以做个小hierarchy管理器吧?直接上代码,就是把事件监听,设置成Ingore就好0.0

[InitializeOnLoadMethod]
    static void Start()
    {
        EditorApplication.hierarchyWindowItemOnGUI = OnHierarchyGUI;
    }

    static void OnHierarchyGUI(int instanceID, Rect selectionRect)
    {
        if (Event.current != null && selectionRect.Contains(Event.current.mousePosition))
        {
            //鼠标点击
            if (Event.current.button == 0 && Event.current
Unity中实现滑动翻页效果,可以通过UI组件的组合来完成,尤其是利用 `Scroll Rect` 和 `Mask` 组件。以下是一个基于 Unity 的 UI 实现水平或垂直滑动翻页效果的通用方法。 ### 水平滑动翻页实现步骤 1. **创建Canvas与基础结构** 在Hierarchy面板中新建一个 `Canvas`,并在其下创建一个空对象作为父级容器,例如命名为 `ScrollView`,在其内部再创建两个子对象: - `Content`:用于放置所有页面内容。 - `Mask`:用于遮罩显示区域。 2. **添加Scroll Rect组件** 选中 `ScrollView` 对象,并为其添加 `Scroll Rect` 组件。将 `Content` 设置为 Scroll Rect 的 Content 属性值。这一步是实现滑动功能的核心[^1]。 3. **设置Content布局** 为 `Content` 添加 `Horizontal Layout Group`(如果是水平翻页)或 `Vertical Layout Group`(如果是垂直翻页),并根据需求调整间距、对齐方式等参数。 4. **限制显示区域——添加遮罩** 将 `Mask` 对象设置为 `ScrollView` 的子对象,并为其添加 `Rect Mask 2D` 组件。同时,确保 `Content` 被放在 `Mask` 对象之下,这样只有位于 `Mask` 区域内的内容才会被显示。 5. **调整ContentSizeFitter(可选)** 如果希望根据内容自动调整滚动区域大小,可以在 `Content` 上添加 `Content Size Fitter` 组件,并选择合适的 `Horizontal Fit` 或 `Vertical Fit` 模式。 6. **运行测试** 点击 Play 按钮后即可通过鼠标拖动实现页面滑动效果。还可以通过调整 Scroll Rect 中的 `elasticity` 参数来控制弹性滚动的效果强度[^1]。 ### 示例代码:动态添加页面内容 如果你希望在运行时动态添加页面项,可以使用如下脚本: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class DynamicPageLoader : MonoBehaviour { public GameObject pagePrefab; // 页面预制体 public Transform contentPanel; // 内容容器 public int pageCount = 5; // 页面数量 void Start() { for (int i = 0; i < pageCount; i++) { GameObject page = Instantiate(pagePrefab, contentPanel); page.name = "Page " + (i + 1); } } } ``` 将此脚本挂载到 `ScrollView` 对象上,并将 `Content` 设置为 `contentPanel`,同时指定一个简单的 UI 面板作为 `pagePrefab`,即可在游戏开始时动态生成多个页面。 --- ###
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